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Marca: Magic: The GatheringMonge da Mão Espalmada {W} Criatura — Elfo Monge Torrente de golpes — Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Monge da Mão Espalmada. Sua mente é um campo plácido, seus punhos, uma tempestade furiosa....
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Marca: Magic: The GatheringDestruição Divina {1}{W} Mágica Instantânea A criatura ou o planeswalker alvo que um oponente controla sai de fase. Se aquela permanente for preta, em vez disso, exile-a. (Se ela sair de fase, trate-a, assim como qualquer coisa anexada a ela, como se não existisse...
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Marca: Magic: The GatheringArmas Improvisadas {2}{R} Feitiço Armas Improvisadas causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Qualquer coisa vira arma se você bater com força suficiente....
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Marca: Magic: The GatheringMercenário Exausto {3}{R} Criatura — Dragão Guerreiro Quando Mercenário Exausto entra no campo de batalha, se o mana de um Tesouro foi gasto para conjurá-lo, ele ganha iniciativa e ímpeto até o final do turno. “Hoje? Vai custar mais caro.” 4/3 Illustrated by Randy...
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Marca: Magic: The GatheringDiscípulo do Dragão {1}{W} Criatura — Humano Monge Conforme Discípulo do Dragão entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Dragão de sua mão. Se você fizer isso ou controlar um Dragão, Discípulo do Dragão entrará no campo de batalha com...
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Marca: Magic: The GatheringPé na Porta {R} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno e não pode ser bloqueada por Barreiras neste turno. Aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) “Já tentamos...
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador Sombrio {2}{W} Criatura — Anão Guardião Contanto que você tenha completado uma masmorra, Espreitador Sombrio tem golpe duplo. “Eu vou garantir que você nunca mais confunda um estrangulador com uma estalagmite de novo.” 2/3 Illustrated by Tomas Duchek
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Marca: Magic: The GatheringForça do Touro {1}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. Desvire-a. Quando as barras de ferro do portão foram apartadas como se fossem trepadeiras, os defensores da bastilha sentiram-se subitamente muito menos seguros. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringGrão-mestre das Flores {2}{W}{W} Planeswalker Lendário — Bahamut Enquanto Grão-mestre das Flores tem sete ou mais marcadores de lealdade, ele é uma criatura Dragão Deus 7/7 com voar e indestrutível. +1: A criatura alvo sem iniciativa, golpe duplo ou vigilância não pode atacar nem...
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Marca: Magic: The GatheringEscolha sua Arma {2}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Combate com duas armas — Dobre o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno. • Arqueria — Esta mágica causa 5 pontos de dano à criatura alvo com voar....
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Marca: Magic: The GatheringPaladina Resoluta {1}{W} Criatura — Anão Cavaleiro Vínculo com a vida “Quando fiz meu juramento a Moradin, deixei para trás o egoísmo e a covardia. A cada batalha eu renovo esse compromisso.” 2/2 Illustrated by Chris Rallis
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Marca: Magic: The GatheringMonstro da Ferrugem {2}{R} Criatura — Besta Iniciativa Sacrifique um artefato: Monstro da Ferrugem recebe +2/+0 até o final do turno. “Eles não parecem tão assustadores, mas de repente você fica só de roupa de baixo e sem arma. E aí tudo parece muito...
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Marca: Magic: The GatheringEncontrar o Caminho {2}{G} Encantamento — Aura Encantar terreno Quando Encontrar o Caminho entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) O terreno encantado tem “{T}: Adicione {G}{G}.” Illustrated by Lindsey Look
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Marca: Magic: The GatheringCaçadora da Tribo do Tigre {3}{R}{R} Criatura — Humano Bárbaro Atropelar Táticas de grupo — Toda vez que Caçadora da Tribo do Tigre ataca, se você atacou com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, você pode sacrificar outra...
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Marca: Magic: The GatheringContenção Reduzida {2}{W} Encantamento — Aura Encantar permanente não de terreno A permanente encantada é um artefato Tesouro com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor” e perde todas as outras habilidades. (Se ela era uma criatura, ela não é mais...
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Marca: Magic: The GatheringAdd to Deck Feiticeira da Mente Aberrante {4}{U} Criatura — Humano Elfo Xamã Magias psiônicas — Quando Feiticeira da Mente Aberrante entrar no campo de batalha, escolha o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo em seu cemitério e depois role um d20....
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Marca: Magic: The GatheringMarca do Predador {3}{G} Mágica Instantânea Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma permanente azul que você não controla. Esta mágica não pode ser anulada. A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringBardo Inspirador {3}{G} Criatura — Elfo Bardo Quando Bardo Inspirador entrar no campo de batalha, escolha um — • Inspiração de bardo — A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. • Canção do descanso — Você ganha 3 pontos de vida....
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Marca: Magic: The GatheringVocês Acham um Acampamento de Gnolls {1}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • Intimidá-los — Até duas criaturas alvo não podem bloquear neste turno. • Expulsá-los — A criatura alvo recebe +3/+1 até o final do turno. “Calma, pessoal. Deixa que eu cuido disso.”...
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Marca: Magic: The GatheringOswald Torcedobra {1}{W} Criatura Lendária — Gnomo Artesão Engenhoca mágica — {W}, {T}, sacrifique um artefato: Procure em seu grimório um card de artefato com valor de mana igual a 1 mais o valor de mana do artefato sacrificado, coloque-o no campo de batalha...
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