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Marca: Magic: The GatheringInstrumento dos Bardos {G} Artefato Lendário No início de sua manutenção, você pode colocar um marcador de harmonia em Instrumento dos Bardos. {3}{G}, {T}: Procure em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual ao número de marcadores de harmonia em...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Paladino {W} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) As mágicas que seus oponentes conjuram durante o seu turno custam {1} a mais para serem conjuradas. {2}{W}: Nível 2 //Level_2// As criaturas que você controla recebem...
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Marca: Magic: The GatheringForasteira Intrépida {1}{G} Criatura — Orc Guardião Alcance Táticas de grupo — Toda vez que Forasteira Intrépida ataca, se você atacou com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para...
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Marca: Magic: The GatheringSono Encantado {1}{U}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Sono Encantado entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada. A criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador. Illustrated by Zoltan Boros
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Marca: Magic: The GatheringVocês Veem Dois Goblins {2}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • Partir para cima deles — As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno. • Fazer amizade com eles — Crie duas fichas de criatura Goblin vermelha 1/1. “Na mira....
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Marca: Magic: The GatheringEstrangulador à Espreita {2}{G} Criatura — Horror Estrangulador à Espreita não é desvirado durante sua etapa de desvirar. Toda vez que você ganhar pontos de vida, desvire Estrangulador à Espreita. “Olha, as estalac-tites pendem do teto, enquanto as estalag-mites se projetam—AAHHHHHHHHH—” 4/5 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringSacerdote da Sabedoria Antiga {2}{W} Criatura — Anão Clérigo Quando Sacerdote da Sabedoria Antiga entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida e compra um card. “Somos produto de nossos ancestrais, a apoteose de incontáveis gerações nobres. Pronuncie seus nomes com...
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Marca: Magic: The GatheringBulete {3}{G} Criatura — Besta No início de sua etapa final, se uma criatura tiver morrido neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Bulete. Capazes de se mover rapidamente mesmo nos solos mais compactos e de saltar distâncias surpreendentes, os buletes são difíceis de...
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Marca: Magic: The GatheringDríade de Nevenunca {G} Criatura — Dríade {2}, sacrifique Dríade de Nevenunca: Procure em seu grimório um card de Floresta básica, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Com sua força vital entrelaçada à própria árvore, as dríades são seres esquivos e...
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Marca: Magic: The GatheringManobra de Reagrupamento {2}{W} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Até uma outra criatura alvo recebe +0/+2 e ganha vínculo com a vida até o final do turno. “Não desista! Você é aço e fogo....
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Marca: Magic: The GatheringBrincalhona de Faéria {2}{U} Criatura — Gnomo Bruxo Toda vez que você rolar um ou mais dados, crie uma ficha de criatura Dragão Fada azul 1/1 com voar. Diferentemente da maioria dos bruxos, aqueles que fazem pactos com as arquifadas são mais dados a...
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Marca: Magic: The GatheringGeleia Ocre {X}{G} Criatura — Lodo Atropelar Geleia Ocre entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Dividir — Quando Geleia Ocre morrer, se ela tiver dois ou mais marcadores +1/+1, crie uma ficha que seja uma cópia dela no início de sua...
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Marca: Magic: The GatheringExploradora de Masmorras Veterana {3}{W} Criatura — Humano Guerreiro Quando Exploradora de Masmorras Veterana entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Seus contos gloriosos acendem uma chama nas almas da próxima geração de aventureiros....
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Marca: Magic: The GatheringDruida do Círculo da Lua {2}{G} Criatura — Humano Elfo Druida Forma de urso — Enquanto for o seu turno, Druida do Círculo da Lua é um Urso com poder e resistência básicos 4/2. (Ele perde todos os outros tipos de criatura.) Os druidas...
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Marca: Magic: The GatheringDuelo Compelido {1}{G} Feitiço A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno e precisa ser bloqueada neste turno se estiver apta. “Você pode ter quatro vezes o meu tamanho, mas não vai me ignorar!” Illustrated by Zezhou Chen
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Marca: Magic: The GatheringVocês Ouvem Algo Enquanto Vigiam {1}{W} Mágica Instantânea Escolha um — • Instigar o grupo — As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. • Disparar armadilhas — Esta mágica causa 5 pontos de dano à criatura atacante alvo. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador Lobo Atroz {2}{G} Criatura — Lobo {1}{G}: Espreitador Lobo Atroz recebe +2/+2 e ganha ímpeto até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno. Grandes como cavalos, os lobos atrozes caçam com frequência para satisfazer seu apetite voraz. Um mero...
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Marca: Magic: The GatheringVocês São Emboscados na Estrada {W} Mágica Instantânea Escolha um — • Bater em retirada —Devolva a criatura alvo que você controla para a mão de seu dono. • Ficar e lutar — A criatura alvo recebe +1/+3 até o final do turno. “Entregue...
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Marca: Magic: The GatheringVerme Púrpura {5}{G}{G} Criatura — Verme Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se uma criatura morreu neste turno. Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que...
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Marca: Magic: The GatheringElemental do Culto do Ar {4}{U}{U} Criatura — Elemental Voar Redemoinho — Quando Elemental do Culto do Ar entrar no campo de batalha, devolva até uma outra criatura alvo para a mão de seu dono. O Mal Elemental distorce os elementos da natureza, limitando-os...
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