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Marca: Magic: The GatheringRecompensa Sinistra {2}{B}{B} Feitiço Destrua a criatura ou o planeswalker alvo. Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Quando finalmente se livraram da obrigação de pagar tributo ao dragão, os aldeões...
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Marca: Magic: The GatheringArauto de Hadar {4}{B} Criatura — Humano Bruxo Círculo da morte — {5}{B}: Role um d20. 1—9 | Cada oponente perde 2 pontos de vida. 10—19 | Cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. 20 | Cada...
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Marca: Magic: The GatheringLâmina Maldita de Aluguel {1}{B} Criatura — Elfo Bruxo Quando Lâmina Maldita de Aluguel entra no campo de batalha, se o mana de um Tesouro foi gasto para conjurá-lo, você compra um card e perde 1 ponto de vida. “Eu cuido disso. Só não...
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Marca: Magic: The GatheringBotas da Velocidade {R} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+0 e tem ímpeto. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Bata os calcanhares e torne-se o vento. Illustrated by Chris Rallis
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Marca: Magic: The GatheringMantícora {3}{B} Criatura — Mantícora Lampejo Voar Espinhos da cauda — Quando Mantícora entrar no campo de batalha, destrua a criatura alvo que um oponente controla que tenha sofrido dano neste turno. 2/1 Illustrated by Billy Christian
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Marca: Magic: The GatheringPalavra de Poder: Matar {1}{B} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo não Anjo, não Demônio, não Diabo e não Dragão. Aramil proferiu um prolixo desafio heroico. O lich o abateu com uma única palavra. Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringTalismã do Ceifador {B} Artefato — Equipamento Toda vez que a criatura equipada ataca, ela ganha toque mortífero até o final do turno. Toda vez que a criatura equipada ataca sozinha, o jogador defensor perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringRaio do Enfraquecimento {B} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe -4/-1 até o final do turno. Se aquela criatura for branca, em vez disso, ela receberá -4/-4 até o final do turno. Erigan gritou de dor quando uma fraqueza hedionda se instalou em seus...
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Marca: Magic: The GatheringCarniçal do Sepulcro {1}{B} Criatura — Zumbi Sacrifique outra criatura: Carniçal do Sepulcro recebe +2/+2 até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno. Os carniçais devoram os mortos e qualquer criatura viva desavisada que caia em suas garras. 2/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringFogo do Dragão {1}{R} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode revelar um card de Dragão de sua mão ou escolher um Dragão que você controla. Fogo do Dragão causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo....
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Marca: Magic: The GatheringEsfera de Aniquilação {X}{B} Artefato Esfera de Aniquilação entra no campo de batalha com X marcadores de vazio. No início de sua manutenção, exile Esfera de Aniquilação, todas as criaturas e os planeswalkers com valor de mana igual ou inferior ao número de marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringProle Vampírica {2}{B} Criatura — Vampiro Quando Prole Vampírica entra no campo de batalha, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Os caça-vampiros que fracassam frequentemente se tornam uma prole voraz. 2/3 Illustrated by Alex Brock
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Marca: Magic: The GatheringFerramentas de Ladrão {1}{B} Artefato — Equipamento Quando Ferramentas de Ladrão entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) A criatura equipada não poderá ser bloqueada enquanto...
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Marca: Magic: The GatheringEstrela da Manhã dos Goblins {1}{R} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+0 e tem atropelar. Equipar {1}{R} Quando Estrela da Manhã dos Goblins entrar no campo de batalha, role um d20. 1—9 | Crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1. 10—20...
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Marca: Magic: The GatheringRegente do Portão Ocidental {3}{B}{B} Criatura — Vampiro Voar Salvaguarda — Descarte um card. (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador descarte um card.) Toda vez que Regente...
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Marca: Magic: The GatheringCapitã Hobgoblin {1}{R} Criatura — Goblin Bárbaro Táticas de grupo — Toda vez que Capitã Hobgoblin ataca, se você atacou com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, Capitã Hobgoblin ganha iniciativa até o final do turno. Os hobgoblins...
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Marca: Magic: The GatheringBugurso Brutamontes {1}{R}{R} Criatura — Goblin Ímpeto Os bugursos são capazes de se mover com grande velocidade para seu porte, uma característica que condenou muitos aventureiros desavisados à morte. 3/3 Illustrated by Filip Burburan
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Bárbaro {R} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Se você rolaria um ou mais dados, em vez disso, role aquela quantidade de dados mais um e ignore o menor resultado. {1}{R}: Nível 2 //Level_2// Toda...
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Marca: Magic: The GatheringGoblin do Grito de Guerra {1}{R} Criatura — Goblin {1}{R}: Os Goblins que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno. Táticas de grupo — Toda vez que Goblin do Grito de Guerra atacar, se você tiver atacado com criaturas...
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Marca: Magic: The GatheringMísseis Mágicos {1}{R}{R} Feitiço Esta mágica não pode ser anulada. Mísseis Mágicos causa 3 pontos de dano divididos à sua escolha entre um, dois ou três alvos. Um encantamento testado e aprovado por muitos magos, independentemente da escola. Illustrated by PINDURSKI
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