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Marca: Magic: The GatheringGiganta do Gelo do Crioscudo {3}{U}{U} Criatura — Gigante Guerreiro Salvaguarda {3} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {3}.) Os gigantes do gelo levam para a...
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Marca: Magic: The GatheringRebento de Estígia {2}{U} Criatura — Tiferino Xamã Lampejo Cone de frio — Quando Rebento de Estígia entrar no campo de batalha, escolha a criatura alvo que um oponente controla e depois role um d20. 1—9 | Vire aquela criatura. 10—20 | Vire aquela...
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Marca: Magic: The GatheringSacerdote da Morte de Myrkul {2}{B}{B} Criatura — Tiferino Clérigo Os Esqueletos, Vampiros e Zumbis que você controla recebem +1/+1. No início de sua etapa final, se uma criatura morreu neste turno, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringGarras do Demogorgon {2}{B} Feitiço O oponente alvo descarta dois cards, tritura dois cards e perde 2 pontos de vida. (Para triturar um card, um jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.) Os bons serão corrompidos, os gentis serão...
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Marca: Magic: The GatheringEspiã da Lâmina Espiritual {2}{U} Criatura — Elfo Ladino Toda vez que Espiã da Lâmina Espiritual causar dano de combate a um jogador, compre um card. “Minha lâmina psíquica talha a mente e corta pensamentos. Mesmo que você sobreviva, jamais se lembrará de que...
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Marca: Magic: The GatheringDraider {4}{B} Criatura — Elfo Aranha Alcance Toda vez que Draider causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de criatura Aranha preta 2/1 com ameaçar e alcance. Embora suas formas personifiquem a imagem de Lolth, os draiders são os infelizes drows...
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Marca: Magic: The GatheringRastejador de Masmorras {B} Criatura — Zumbi Rastejador de Masmorras entra no campo de batalha virado. Toda vez que você completa uma masmorra, você pode devolver Rastejador de Masmorras de seu cemitério para sua mão. “Gosto de pensar nisso como uma segunda oportunidade para...
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Marca: Magic: The GatheringTalismã do Trapaceiro {U} Artefato — Equipamento Invocar duplicidade — A criatura equipada recebe +1/+1 e tem “Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, você pode sacrificar Talismã do Trapaceiro. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Mago {U} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Não há limite para o número máximo de cards em sua mão. {2}{U}: Nível 2 //Level_2// Quando esta Classe chegar ao nível 2, compre dois cards. {4}{U}:...
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Marca: Magic: The GatheringCubo Gelatinoso {2}{B}{B} Criatura — Lodo Engolfar — Quando Cubo Gelatinoso entrar no campo de batalha, exile a criatura não Lodo alvo que um oponente controla até que Cubo Gelatinoso deixe o campo de batalha. Dissolver — {X}{B}: Coloque no cemitério de seu dono...
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Marca: Magic: The GatheringVocês Encontram o Covil do Vilão {1}{U}{U} Mágica Instantânea Escolha um — • Acabar com seus planos — Anule a mágica alvo. • Descobrir seus segredos — Compre dois cards e depois descarte dois cards. “Me dê só um minuto! Estou quase conseguindo.” Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringErrante Sinistro {1}{B} Criatura — Goblin Bruxo Lampejo Origem trágica — Conjure esta mágica somente se uma criatura tiver morrido neste turno. Há um silêncio que sempre o acompanha. A calma que segue uma grande tragédia, quando até os enlutados estão demasiado exaustos para...
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Marca: Magic: The GatheringVocês Veem um Guarda se Aproximando {U} Mágica Instantânea Escolha um — • Distrair o guarda — Vire a criatura alvo. • Esconder-se — A criatura alvo que você controla ganha resistência a magia até o final do turno. (Ela não pode ser alvo...
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Marca: Magic: The GatheringAsmodeus, o Arquidemônio {4}{B}{B} Criatura Lendária — Diabo Deus Contrato vinculante — Se você compraria um card, em vez isso, exile o card do topo de seu grimório com a face voltada para baixo. {B}{B}{B}: Compre sete cards. {B}: Devolva todos os cards exilados...
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Marca: Magic: The GatheringProcurar Armadilhas {1}{B} Feitiço O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele. Exile aquele card. Se um card de mágica instantânea ou um card com lampejo for exilado dessa forma, aquele jogador perde 1 ponto...
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Marca: Magic: The GatheringEsqueletos Chocalhantes {3}{B} Criatura — Esqueleto Quando Esqueletos Chocalhantes morrer, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Os que morrem na masmorra tornam-se seus guardiões. 4/3 Illustrated by Aleksi Briclot
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Marca: Magic: The GatheringCarneçal Trôpego {B} Criatura — Zumbi Quando Carneçal Trôpego morrer, escolha um — • Aguentar o fedor — A criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-1 até o final do turno. • Revistar o corpo — Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é...
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Marca: Magic: The GatheringDevorar Intelecto {B} Feitiço O oponente alvo descarta um card. Se o mana de um Tesouro tiver sido gasto para conjurar esta mágica, em vez disso, aquele jogador revela a própria mão, você escolhe um card não de terreno dela e, depois, aquele jogador...
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Marca: Magic: The GatheringOlhos do Observador {4}{B}{B} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe -11/-11 até o final do turno. No fim, não havia nada de belo para ver. Illustrated by Kari Christensen
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Bruxo {B} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) No início de sua etapa final, se uma criatura morreu neste turno, cada oponente perde 1 ponto de vida. {1}{B}: Nível 2 //Level_2// Quando esta Classe chegar...
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