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Marca: Magic: The GatheringEsfera de Aniquilação {X}{B} Artefato Esfera de Aniquilação entra no campo de batalha com X marcadores de vazio. No início de sua manutenção, exile Esfera de Aniquilação, todas as criaturas e os planeswalkers com valor de mana igual ou inferior ao número de marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringZalto, Duque Gigante do Fogo {3}{R}{R} Criatura Lendária — Gigante Bárbaro Atropelar Toda vez que Zalto, Duque Gigante do Fogo, sofrer dano, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Os gigantes do fogo adoram lutar em larga escala, e...
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Marca: Magic: The GatheringPorta Secreta {U} Criatura Artefato — Barreira Defensor {4}{U}: Aventure-se na masmorra. Ative somente como um feitiço. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) A passagem abriu-se diante dele, e a poeira de séculos encheu o ar. 0/4 Illustrated by Francisco Miyara
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Marca: Magic: The GatheringYuan-Ti Mestiço {1}{U} Criatura — Cobra Ladino Yuan-Ti Mestiço não poderá ser bloqueado enquanto estiver atacando sozinho. Toda vez que Yuan-Ti Mestiço causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Silencioso. Escorregadio. Sinistro....
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Marca: Magic: The GatheringDelina, Maga Selvagem {3}{R} Criatura Lendária — Elfo Xamã Toda vez que Delina, Maga Selvagem, atacar, escolha a criatura alvo que você controla e depois role um d20. 1—14 | Crie um ficha virada e atacando que seja uma cópia daquela criatura, com a...
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Marca: Magic: The GatheringTaverneiro Próspero {1}{G} Criatura — Pequenino Cidadão Quando Taverneiro Próspero entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Toda vez que outra criatura entra no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringLolth, Rainha Aranha {3}{B}{B} Planeswalker Lendário — Lolth Toda vez que uma criatura que você controla morrer, coloque um marcador de lealdade em Lolth, Rainha Aranha. 0: Você compra um card e perde 1 ponto de vida. −3: Crie duas fichas de criatura Aranha...
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Marca: Magic: The GatheringRapieira de Duelo {R} Artefato — Equipamento Lampejo Quando Rapieira de Duelo entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+0. Equipar {4} ({4}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como...
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Marca: Magic: The GatheringArmadura de Placas {2}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+3 e tem salvaguarda {1}. (Toda vez que a criatura equipada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {1}.) Equipar {3}....
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Marca: Magic: The GatheringEspada Dançarina {1}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+1. Quando a criatura equipada morre, você pode fazer com que Espada Dançarina se torne uma criatura artefato Constructo 2/1 com voar e salvaguarda {1}. Se fizer isso, ela não será um Equipamento. Equipar...
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Ouro Adulto {3}{R}{W} Criatura — Dragão Voar, vínculo com a vida, ímpeto Os dragões de ouro são os maiores dragões metálicos em tamanho, poder e sabedoria. Eles geralmente assumem a responsabilidade pela proteção de comunidades mortais contra os males que podem ameaçá-las....
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Marca: Magic: The GatheringCaverna do Dragão Gélido Terreno Se você controla dois ou mais outros terrenos, Caverna do Dragão Gélido entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {W}. {4}{W}: Caverna do Dragão Gélido torna-se uma criatura Dragão branco 3/4 com voar até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringForma Selvagem {G} Mágica Instantânea Escolha um. Até o final do turno, a criatura alvo que você controla tem aquele valor de poder e resistência básicos, torna-se daquele tipo de criatura e ganha aquela habilidade. • Tartaruga 1/3 com resistência a magia. • Aranha...
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Marca: Magic: The GatheringVolo, Guia dos Monstros {2}{G}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura que não compartilhe um tipo de criatura com uma criatura que você controla ou um card de criatura em seu cemitério, copie aquela mágica. (Uma...
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Marca: Magic: The GatheringOswald Torcedobra {1}{W} Criatura Lendária — Gnomo Artesão Engenhoca mágica — {W}, {T}, sacrifique um artefato: Procure em seu grimório um card de artefato com valor de mana igual a 1 mais o valor de mana do artefato sacrificado, coloque-o no campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringClérigo Arauto da Aurora {1}{W} Criatura — Humano Clérigo Quando Clérigo Arauto da Aurora entrar no campo de batalha, escolha um — • Curar ferimentos — Você ganha 2 pontos de vida. • Dissipar magia — Destrua o encantamento alvo. • Repouso tranquilo —...
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Marca: Magic: The GatheringMorte Gélida, Tirano do Gelo {2}{W}{W} Criatura Lendária — Dragão Voar, vigilância Quando Morte Gélida, Tirano do Gelo, morrer, crie Morte Gélida, Língua de Gelo, uma ficha de artefato Equipamento branco lendário com “A criatura equipada recebe +2/+0”, “Toda vez que a criatura equipada...
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Marca: Magic: The GatheringOlho de Vecna {2} Artefato Lendário Quando Olho de Vecna entra no campo de batalha, você compra um card e perde 2 pontos de vida. No início de sua manutenção, você pode pagar {2}. Se fizer isso, você compra um card e perde 2...
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Marca: Magic: The GatheringOrcus, Príncipe da Morte-vida {X}{2}{B}{R} Criatura Lendária — Demônio Voar, atropelar Quando Orcus, Príncipe da Morte-vida, entrar no campo de batalha, escolha um — • Cada outra criatura recebe -X/-X até o final do turno. Você perde X pontos de vida. • Devolva de...
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Marca: Magic: The GatheringAsmodeus, o Arquidemônio {4}{B}{B} Criatura Lendária — Diabo Deus Contrato vinculante — Se você compraria um card, em vez isso, exile o card do topo de seu grimório com a face voltada para baixo. {B}{B}{B}: Compre sete cards. {B}: Devolva todos os cards exilados...
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