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Marca: Magic: The GatheringMorte Gélida, Tirano do Gelo {2}{W}{W} Criatura Lendária — Dragão Voar, vigilância Quando Morte Gélida, Tirano do Gelo, morrer, crie Morte Gélida, Língua de Gelo, uma ficha de artefato Equipamento branco lendário com “A criatura equipada recebe +2/+0”, “Toda vez que a criatura equipada...
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Marca: Magic: The GatheringO Livro da Vil Escuridão {B}{B}{B} Artefato Lendário No início de sua etapa final, se você perdeu 2 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2. {T}, exile O Livro da Vil Escuridão e artefatos que você...
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Marca: Magic: The GatheringUrso-coruja {3}{G}{G} Criatura — Ave Urso Atropelar Sentidos aguçados — Quando Urso-coruja entrar no campo de batalha, compre um card. Muitos acreditam que o primeiro urso-coruja tenha sido criado por um mago insensato, mas outros afirmam que essas criaturas sempre habitaram Faéria. 4/4 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringKalain, Pintora Reclusa {B}{R} Criatura Lendária — Humano Elfo Bardo Quando Kalain, Pintora Reclusa, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) As outras criaturas que você...
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Marca: Magic: The GatheringQueda Abrupta {2}{B} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Queda Abrupta entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) A criatura encantada recebe -2/-2. Ela recebe -5/-5, em vez disso, contanto que você tenha completado...
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Marca: Magic: The GatheringMordenkainen {4}{U}{U} Planeswalker Lendário — Mordenkainen +2: Compre dois cards e depois coloque um card de sua mão no fundo de seu grimório. −2: Crie uma ficha de criatura Cão Ilusão azul com “O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao...
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Marca: Magic: The GatheringKalain, Pintora Reclusa {B}{R} Criatura Lendária — Humano Elfo Bardo Quando Kalain, Pintora Reclusa, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. As outras criaturas que você controla entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional para cada mana de...
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Marca: Magic: The GatheringUnicórnio Celestial {2}{W} Criatura — Unicórnio Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Unicórnio Celestial. 3/2 Illustrated by Justine Mara Andersen
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Marca: Magic: The GatheringDragão Vermelho {4}{R}{R} Criatura — Dragão VoarSopro de fogo — Quando Dragão Vermelho entra no campo de batalha, ele causa 4 pontos de dano a cada oponente. 4/4 Illustrated by Rudy Siswanto
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Marca: Magic: The GatheringVelha Rói-osso {5}{G}{G} Criatura Lendária — Dragão Voar Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, crie aquela quantidade de fichas de Tesouro. 7/7 Illustrated by Randy Vargas
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Marca: Magic: The GatheringVocês Chegam a um Rio {1}{U} Mágica Instantânea Escolha um — • Enfrentar a correnteza — Devolva a permanente não de terreno alvo para a mão de seu dono. • Procurar um ponto de travessia — A criatura alvo recebe +1/+0 até o final...
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Marca: Magic: The GatheringFlunf {1}{W} Criatura — Água-viva Defensor, voar Toda vez que Flunf sofre dano, você e o oponente alvo compram um card cada um. 0/4 Illustrated by Brian Valeza
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Marca: Magic: The GatheringPaladina Perjura {B} Criatura — Humano Cavaleiro Ameaçar {1}{B}, {T}, pague 1 ponto de vida: Crie uma ficha de Tesouro. {2}{B}: A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. Se o mana de um Tesouro foi gasto para ativar esta habilidade, aquela...
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Marca: Magic: The GatheringEnxame de Goblins {4}{R} Criatura — Goblin Quando Enxame de Goblins entrar no campo de batalha, role um d20. 1—9 | Crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1. 10-19 | Crie duas daquelas fichas. 20 | Crie três daquelas fichas. 4/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringMinsc, Guardião Adorado {R}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Guardião Quando Minsc, Guardião Adorado, entrar no campo de batalha, crie Boo, uma ficha de criatura lendária Hamster vermelha 1/1 com atropelar e ímpeto. {X}: Até o final do turno, a criatura alvo que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringBaú de Tesouro {3} Artefato {4}, sacrifique Baú de Tesouro: Role um d20. 1 | Armadilha — Você perde 3 pontos de vida. 2—9 | Crie cinco fichas de Tesouro. 10—19 | Você ganha 3 pontos de vida e compra três cards. 20 |...
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Marca: Magic: The GatheringEscudo do Paladino {1}{W} Artefato — Equipamento Lampejo Quando Escudo do Paladino entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +0/+2. Equipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como...
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Marca: Magic: The GatheringXanathar, Chefão da Guilda {4}{U}{B} Criatura Lendária — Observador No início de sua manutenção, escolha o oponente alvo. Até o final do turno, aquele jogador não pode conjurar mágicas, você pode olhar o card do topo do grimório dele a qualquer momento, jogar o...
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Marca: Magic: The GatheringDelina, Maga Selvagem {3}{R} Criatura Lendária — Elfo Xamã Toda vez que Delina, Maga Selvagem, atacar, escolha a criatura alvo que você controla e depois role um d20. 1—14 | Crie um ficha virada e atacando que seja uma cópia daquela criatura, com a...
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Marca: Magic: The GatheringAventureiro Triunfante {W}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Toque mortífero Enquanto for o seu turno, Aventureiro Triunfante terá iniciativa. Toda vez que Aventureiro Triunfante atacar, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) 1/1 Illustrated by Alexander Mokhov
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