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Marca: Magic: The GatheringPercepção Súbita {4}{U}{U} Mágica Instantânea Compre um card para cada valor de mana diferente dentre os dos cards não de terreno em seu cemitério. Num golpe de sorte, Voltusk comprou uma carta no Baralho das Surpresas que lhe concedeu um lampejo de compreensão inexplicável....
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Marca: Magic: The GatheringGargalhada Nefasta de Tasha {1}{U}{U} Feitiço Cada oponente exila cards do topo do próprio grimório até ter exilado cards com valor de mana total igual ou superior a 20. O behir furioso arqueou as costas, abriu sua bocarra terrível… e desmoronou num ataque de...
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Marca: Magic: The GatheringHama Pashar, Buscadora de Ruínas {1}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Mago As habilidades de salas de masmorras que você possui são desencadeadas uma vez adicional. “Alguém se deu ao trabalho de entalhar essas inscrições. O mínimo que a gente pode fazer é parar para...
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Marca: Magic: The GatheringPolimorfia Total {4}{U}{U} Mágica Instantânea O artefato ou a criatura alvo torna-se uma cópia de outro artefato ou outra criatura alvo. Um tanto convincente demais, talvez. Illustrated by Steve Prescott
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Marca: Magic: The GatheringKrydle do Portal de Baldur {U}{B} Criatura Lendária — Humano Elfo Ladino Toda vez que Krydle do Portal de Baldur causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde 1 ponto de vida e tritura um card. Depois você ganha 1 ponto de...
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Marca: Magic: The GatheringPastora Silvestre {2}{G} Criatura — Humano Druida Vigilância Toda vez que Pastora Silvestre atacar, role um d20. 1—9 | Você ganha 1 ponto de vida. 10—19 | Você ganha 2 pontos de vida. 20 | Você ganha 5 pontos de vida. 2/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringMagia de Voo {U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada tem voar e “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra”. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Illustrated by Lie Setiawan
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Marca: Magic: The GatheringGrazilaxx, Erudito Ilitíde {1}{U}{U} Criatura Lendária — Horror Toda vez que uma criatura que você controla é bloqueada, você pode devolvê-la para a mão de seu dono. Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador,...
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Marca: Magic: The GatheringTarrasque {6}{G}{G}{G} Criatura Lendária — Dinossauro Tarrasque tem ímpeto e salvaguarda {10} contanto que tenha sido conjurado. Toda vez que Tarrasque ataca, ele luta contra a criatura alvo que o jogador defensor controla. Quando ele se ergue, nações caem. 10/10 Illustrated by Filip Burburan
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Marca: Magic: The GatheringLadra da Guilda {1}{U} Criatura — Orc Ladino Toda vez que Ladra da Guilda causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nela. Ação ardilosa — {3}{U}: Ladra da Guilda não pode ser bloqueada neste turno. Ao mesmo tempo em que...
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Marca: Magic: The GatheringVaris, Guardião de Lua Argêntea {1}{G}{G} Criatura Lendária — Humano Elfo Guardião Alcance, salvaguarda {1} Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura ou de planeswalker, aventure-se na masmorra. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Para aventurar-se na masmorra,...
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Marca: Magic: The GatheringEnxame Esquelético {3}{B}{G} Encantamento Cada Esqueleto que você controla tem atropelar, ataca a cada combate se estiver apto e recebe +X/+0, sendo X o número de outros Esqueletos que você controla. No início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura Esqueleto preta...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Feiticeiro {U}{R} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Quando Classe: Feiticeiro entrar no campo de batalha, compre dois cards e depois descarte dois cards. {U}{R}: Nível 2 //Level_2// As criaturas que você controla têm “{T}:...
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Marca: Magic: The GatheringGuia Pixie {1}{U} Criatura — Fada Voar Conceder uma vantagem — Se você rolaria um ou mais dados, em vez disso, role aquela quantidade de dados mais um e ignore o menor resultado. Embora sejam famosos por suas travessuras, alguns pixies adoram fazer magias...
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Marca: Magic: The GatheringTarg Nar, Gnoll da Presa Demoníaca {R}{G} Criatura Lendária — Gnoll Táticas de grupo — Toda vez que Targ Nar, Gnoll da Presa Demoníaca, ataca, se você atacou com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, as criaturas atacantes...
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Marca: Magic: The GatheringObservador Funesto {4}{B}{B} Criatura — Observador Quando Observador Funesto entrar no campo de batalha, escolha um — • Cone antimagia — Cada oponente sacrifica um encantamento. • Raio aterrorizante — As criaturas que você controla ganham ameaçar até o final do turno. (Uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringVocês Encontram um Ídolo Amaldiçoado {1}{G} Feitiço Escolha um — • Arrebentá-lo — Destrua o artefato alvo. • Retirar a maldição — Destrua o encantamento alvo. • Roubar os olhos dele — Crie uma ficha de Tesouro e aventure-se na masmorra. (Entre na primeira...
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Marca: Magic: The GatheringRaio de Gelo {1}{U} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura Quando Raio de Gelo entrar no campo de batalha, se a criatura encantada for vermelha, vire-a. Enquanto a criatura encantada for vermelha, ela perderá todas as habilidades. A criatura encantada não desvira durante a...
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Marca: Magic: The GatheringVocês se Encontram numa Taverna {2}{G}{G} Feitiço Escolha um — • Formar um grupo — Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar qualquer número de cards de criatura dentre eles e colocá-los em sua mão. Coloque o restante no...
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Marca: Magic: The GatheringMochila de Carga {1} Artefato Toda vez que você descartar um card, exile aquele card de seu cemitério. {2}, {T}: Compre um card e depois descarte um card. {4}, {T}, sacrifique Mochila de Carga: Devolva todos os cards exilados com Mochila de Carga para...
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