Adventures in the Forgotten Realms
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Marca: Magic: The GatheringBulete {3}{G} Criatura — Besta No início de sua etapa final, se uma criatura tiver morrido neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Bulete. Capazes de se mover rapidamente mesmo nos solos mais compactos e de saltar distâncias surpreendentes, os buletes são difíceis de...
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Marca: Magic: The GatheringVocês Veem Dois Goblins {2}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • Partir para cima deles — As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno. • Fazer amizade com eles — Crie duas fichas de criatura Goblin vermelha 1/1. “Na mira....
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Marca: Magic: The GatheringVocês Acham um Acampamento de Gnolls {1}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • Intimidá-los — Até duas criaturas alvo não podem bloquear neste turno. • Expulsá-los — A criatura alvo recebe +3/+1 até o final do turno. “Calma, pessoal. Deixa que eu cuido disso.”...
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Marca: Magic: The GatheringMenestrel da Bravura {2}{R} Criatura — Tiferino Bardo Inspiração em combate — No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. “Para avançar só existe um caminho: rumo às lendas.” 2/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringCaçadora da Tribo do Tigre {3}{R}{R} Criatura — Humano Bárbaro Atropelar Táticas de grupo — Toda vez que Caçadora da Tribo do Tigre ataca, se você atacou com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, você pode sacrificar outra...
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Marca: Magic: The GatheringMonstro da Ferrugem {2}{R} Criatura — Besta Iniciativa Sacrifique um artefato: Monstro da Ferrugem recebe +2/+0 até o final do turno. “Eles não parecem tão assustadores, mas de repente você fica só de roupa de baixo e sem arma. E aí tudo parece muito...
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Marca: Magic: The GatheringPreço da Lealdade {2}{R} Feitiço Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Se o mana de um Tesouro tiver sido usado para conjurar esta mágica, aquela criatura recebe +2/+0...
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Marca: Magic: The GatheringBárbaro Saqueador {2}{R} Criatura — Anão Bárbaro Quando Bárbaro Saqueador entrar no campo de batalha, escolha um — • Arrebentar o baú — Destrua o artefato alvo. • Arrombar — Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato:...
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Marca: Magic: The GatheringAssecla dos Poderosos {R} Criatura — Kobold Ameaçar Táticas de grupo — Toda vez que Assecla dos Poderosos ataca, se você tiver atacado com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, você pode colocar no campo de batalha um...
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Marca: Magic: The GatheringMísseis Mágicos {1}{R}{R} Feitiço Esta mágica não pode ser anulada. Mísseis Mágicos causa 3 pontos de dano divididos à sua escolha entre um, dois ou três alvos. Um encantamento testado e aprovado por muitos magos, independentemente da escola. Illustrated by PINDURSKI
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Marca: Magic: The GatheringPé na Porta {R} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno e não pode ser bloqueada por Barreiras neste turno. Aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) “Já tentamos...
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Marca: Magic: The GatheringMercenário Exausto {3}{R} Criatura — Dragão Guerreiro Quando Mercenário Exausto entra no campo de batalha, se o mana de um Tesouro foi gasto para conjurá-lo, ele ganha iniciativa e ímpeto até o final do turno. “Hoje? Vai custar mais caro.” 4/3 Illustrated by Randy...
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Marca: Magic: The GatheringArmas Improvisadas {2}{R} Feitiço Armas Improvisadas causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Qualquer coisa vira arma se você bater com força suficiente....
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Marca: Magic: The GatheringBugurso Brutamontes {1}{R}{R} Criatura — Goblin Ímpeto Os bugursos são capazes de se mover com grande velocidade para seu porte, uma característica que condenou muitos aventureiros desavisados à morte. 3/3 Illustrated by Filip Burburan
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Marca: Magic: The GatheringCapitã Hobgoblin {1}{R} Criatura — Goblin Bárbaro Táticas de grupo — Toda vez que Capitã Hobgoblin ataca, se você atacou com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, Capitã Hobgoblin ganha iniciativa até o final do turno. Os hobgoblins...
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Marca: Magic: The GatheringSenhor Bandido Hobgoblin {1}{R}{R} Criatura — Goblin Ladino Os outros Goblins que você controla recebem +1/+1. {R}, {T}: Senhor Bandido Hobgoblin causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao número de Goblins que entraram no campo de batalha sob seu controle neste...
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Marca: Magic: The GatheringEstrela da Manhã dos Goblins {1}{R} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+0 e tem atropelar. Equipar {1}{R} Quando Estrela da Manhã dos Goblins entrar no campo de batalha, role um d20. 1—9 | Crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1. 10—20...
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Marca: Magic: The GatheringZagaieiro Goblin {R} Criatura — Goblin Guerreiro Ímpeto Toda vez que Zagaieiro Goblin é bloqueado, ele causa 1 ponto de dano à criatura alvo que o está bloqueando. Tem distâncias que o ódio não cobre. É para essas que existem objetos pontiagudos. 1/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringBola de Fogo de Farideh {3}{R}{R} Mágica Instantânea Bola de Fogo de Farideh causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Role um d20. 1—9 | Bola de Fogo de Farideh causa 2 pontos de dano a cada jogador. 10—20 |...
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Marca: Magic: The GatheringFogo do Dragão {1}{R} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode revelar um card de Dragão de sua mão ou escolher um Dragão que você controla. Fogo do Dragão causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo....
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