Adventures in the Forgotten Realms
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Marca: Magic: The GatheringHerborista Escamosa {1}{G} Criatura — Lagarto Druida {T}: Você pode colocar no campo de batalha um card de terreno de sua mão. “Posso ajudar… ou comer você no almoço. Ainda não resolvi.” 1/3 Illustrated by April Prime
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Marca: Magic: The GatheringArco Longo do Guardião {1}{G} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+1 e tem alcance. Equipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Com a arma certa, um observador poderoso não passa de um...
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Marca: Magic: The GatheringVerme Púrpura {5}{G}{G} Criatura — Verme Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se uma criatura morreu neste turno. Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que...
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Marca: Magic: The GatheringTombar {1}{G} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo com voar. O sopro nóxio do dragão fez definhar a floresta. O sibilo de cem flechas encheu o ar. O chão oscilou como se abalado por um terremoto. O tirano caiu do céu. Illustrated by Alix...
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Marca: Magic: The GatheringGeleia Ocre {X}{G} Criatura — Lodo Atropelar Geleia Ocre entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Dividir — Quando Geleia Ocre morrer, se ela tiver dois ou mais marcadores +1/+1, crie uma ficha que seja uma cópia dela no início de sua...
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Marca: Magic: The GatheringDríade de Nevenunca {G} Criatura — Dríade {2}, sacrifique Dríade de Nevenunca: Procure em seu grimório um card de Floresta básica, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Com sua força vital entrelaçada à própria árvore, as dríades são seres esquivos e...
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Marca: Magic: The GatheringEstrangulador à Espreita {2}{G} Criatura — Horror Estrangulador à Espreita não é desvirado durante sua etapa de desvirar. Toda vez que você ganhar pontos de vida, desvire Estrangulador à Espreita. “Olha, as estalac-tites pendem do teto, enquanto as estalag-mites se projetam—AAHHHHHHHHH—” 4/5 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringTrol Odioso {3}{G}{G} Criatura — Trol {3}{G}: Role um d20. Ative somente se Trol Odioso estiver em seu cemitério. 1—9 | Coloque Trol Odioso no topo de seu grimório. 10—19 | Devolva Trol Odioso para sua mão. 20 | Devolva Trol Odioso para o...
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Marca: Magic: The GatheringForasteira Intrépida {1}{G} Criatura — Orc Guardião Alcance Táticas de grupo — Toda vez que Forasteira Intrépida ataca, se você atacou com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para...
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Marca: Magic: The GatheringInstrumento dos Bardos {G} Artefato Lendário No início de sua manutenção, você pode colocar um marcador de harmonia em Instrumento dos Bardos. {3}{G}, {T}: Procure em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual ao número de marcadores de harmonia em...
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Marca: Magic: The GatheringBardo Inspirador {3}{G} Criatura — Elfo Bardo Quando Bardo Inspirador entrar no campo de batalha, escolha um — • Inspiração de bardo — A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. • Canção do descanso — Você ganha 3 pontos de vida....
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Marca: Magic: The GatheringMarca do Predador {3}{G} Mágica Instantânea Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma permanente azul que você não controla. Esta mágica não pode ser anulada. A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringGigante da Colina Papa-rebanhos {4}{G}{G} Criatura — Gigante Quando Gigante da Colina Papa-rebanhos entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. O cajado do pastor é útil para limpar os flocos de lã que ficam presos nos dentes. 7/6 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringEncontrar o Caminho {2}{G} Encantamento — Aura Encantar terreno Quando Encontrar o Caminho entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) O terreno encantado tem “{T}: Adicione {G}{G}.” Illustrated by Lindsey Look
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Marca: Magic: The GatheringGuardiã de Elturgard {4}{G} Criatura — Humano Elfo Guardião Alcance Quando Guardiã de Elturgard entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2. Eles vagam pela Costa da Espada desde a queda de Elturel, de Tethyr ao Vale do Vento...
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador Lobo Atroz {2}{G} Criatura — Lobo {1}{G}: Espreitador Lobo Atroz recebe +2/+2 e ganha ímpeto até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno. Grandes como cavalos, os lobos atrozes caçam com frequência para satisfazer seu apetite voraz. Um mero...
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Marca: Magic: The GatheringDuelo Compelido {1}{G} Feitiço A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno e precisa ser bloqueada neste turno se estiver apta. “Você pode ter quatro vezes o meu tamanho, mas não vai me ignorar!” Illustrated by Zezhou Chen
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Marca: Magic: The GatheringDruida do Círculo da Lua {2}{G} Criatura — Humano Elfo Druida Forma de urso — Enquanto for o seu turno, Druida do Círculo da Lua é um Urso com poder e resistência básicos 4/2. (Ele perde todos os outros tipos de criatura.) Os druidas...
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Marca: Magic: The GatheringEscolha sua Arma {2}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Combate com duas armas — Dobre o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno. • Arqueria — Esta mágica causa 5 pontos de dano à criatura alvo com voar....
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Marca: Magic: The GatheringForça do Touro {1}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. Desvire-a. Quando as barras de ferro do portão foram apartadas como se fossem trepadeiras, os defensores da bastilha sentiram-se subitamente muito menos seguros. Illustrated by...
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