Adventures in the Forgotten Realms Commander
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Marca: Magic: The GatheringEmpreitada Selvagem {4}{G}{G} Feitiço Role dois d4 e escolha um resultado. Crie um número de fichas de criatura Besta verde 3/3 igual àquele resultado. Em seguida, procure em seu grimório um número de cards de terreno básico igual ao outro resultado, coloque-os no campo...
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Marca: Magic: The GatheringAtormentar {B}{B}{R} Mágica Instantânea Destrua o artefato, a criatura ou o planeswalker alvo. “É fácil deixar-se levar pelo espetáculo, divertir-se com a perversidade. Mas não se engane: o Culto de Rakdos é um perigo.” — Tajic Illustrated by Seb McKinnon
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Marca: Magic: The GatheringCanção da Inspiração {3}{G}{G} Mágica Instantânea Escolha até dois cards de permanente alvo em seu cemitério. Role um d20 e some ao resultado o valor de mana total daqueles cards. 1—14 | Devolva aqueles cards para sua mão. 15+ | Devolva aqueles cards para...
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Marca: Magic: The GatheringMedalhão de Bant {G}{W}{U} Mágica Instantânea Escolha um — • Destrua o artefato alvo. • Coloque a criatura alvo no fundo do grimório de seu dono. • Anule a mágica instantânea alvo. Bant é um mundo onde a morte e o caos não têm...
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Marca: Magic: The GatheringHidra de Nevenunca {X}{X}{G}{G} Criatura — Hidra Conforme Hidra de Nevenunca entrar no campo de batalha, role X d6. Ela entra com um número de marcadores +1/+1 igual ao total desses resultados. Atropelar Salvaguarda {4} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de...
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Marca: Magic: The GatheringEstrige Maligna {U}{B} Criatura Artefato — Ave Voar, toque mortífero Quando Estrige Maligna entrar no campo de batalha, compre um card. Seu bico separa a carne e os ossos, expondo a tenra medula do sonho. 1/1 Illustrated by Nils Hamm
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Marca: Magic: The GatheringForça Indomável {3}{G} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+3. O controlador da criatura encantada pode fazer com que ela atribua seu dano de combate como se não tivesse sido bloqueada. Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringAtarka, Dissolvedora de Mundos {5}{R}{G} Criatura Lendária — Dragão Voar, atropelar Toda vez que um Dragão que você controla ataca, ele ganha golpe duplo até o final do turno. “A fome dela não tem limite. Se não for contida, ela devorará toda Tarkir.” —...
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Marca: Magic: The GatheringDruida da Purificação {3}{G} Criatura — Humano Druida Quando Druida da Purificação entra no campo de batalha, a começar por você, cada jogador pode escolher um artefato ou encantamento que você não controla. Destrua cada permanente escolhida dessa forma. “Volte à terra e ao...
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Marca: Magic: The GatheringGinete Cinzento {4}{W}{W}{B}{B} Criatura — Arconte Voar Quando Ginete Cinzento entrar no campo de batalha ou morrer, exile a permanente alvo. Uma oferenda para aplacá-lo em sua chegada. Outra para celebrar sua partida. 5/5 Illustrated by Chris Rahn
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Marca: Magic: The GatheringCinto da Força de Gigante {1}{G} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem poder e resistência básicos 10/10. Equipar {10}. Esta habilidade custa {X} a menos para ser ativada, sendo X o poder da criatura que é alvo. Illustrated by Viko Menezes
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento Virente {G} Encantamento — Aura Encantar terreno Toda vez que o terreno encantado é virado para gerar mana, seu controlador adiciona {G} extra. Se você parar para escutar, dá para ouvi-la crescer. Illustrated by Tony Szczudlo
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Marca: Magic: The GatheringBolsa de Truques {1}{G} Artefato {4}{G}, {T}: Role um d8. Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura com valor de mana igual ao resultado. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringAbraço Verdejante {3}{G}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+3 e tem “No início de cada manutenção, crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1.” Illustrated by Stephen Tappin
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Marca: Magic: The GatheringFeiticeiro da Magia Selvagem {3}{R} Criatura — Orc Xamã A primeira mágica que você conjura do exílio a cada turno tem cascata. (Quando conjurar sua primeira mágica do exílio, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo...
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Marca: Magic: The GatheringPropagação da Utopia {G} Encantamento — Aura Encantar Floresta Conforme Propagação da Utopia entrar no campo de batalha, escolha uma cor. Toda vez que a Floresta encantada é virada para gerar mana, seu controlador adiciona um mana extra da cor escolhida. Illustrated by Ron...
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Marca: Magic: The GatheringAncestral Vingativo {2}{R}{R} Criatura — Espírito Dragão Voar Toda vez que Ancestral Vingativo entrar no campo de batalha ou atacar, atice a criatura alvo. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja...
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Marca: Magic: The GatheringRevelação Xamânica {3}{G}{G} Feitiço Compre um card para cada criatura que você controla. Feroz — Você ganha 4 pontos de vida para cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4. Primeiro, sussurros dos tempos antigos. Depois, visões do porvir. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringPartilhar os Despojos {1}{R} Encantamento Quando Partilhar os Despojos entrar no campo de batalha ou um oponente perder o jogo, exile o card do topo do grimório de cada jogador. Durante o turno de cada jogador, aquele jogador pode jogar um terreno ou conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringEspecialidade de Rishkar {4}{G}{G} Feitiço Compre uma quantidade de cards equivalente ao maior poder entre as criaturas que você controla. Você pode conjurar uma mágica com valor de mana igual ou inferior a 5 de sua mão sem pagar seu custo de mana. “Controlar...
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