Adventures in the Forgotten Realms Commander
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Marca: Magic: The GatheringEmpreitada Incauta {5}{R}{R} Feitiço Role dois d12 e escolha um resultado. Empreitada Incauta causa dano igual àquele resultado a cada criatura. Em seguida, crie um número de fichas de Tesouro igual ao outro resultado. O que arde mais intensamente? Sua ambição ou a chama?...
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Marca: Magic: The GatheringRetorno à Natureza {1}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Destrua o artefato alvo. • Destrua o encantamento alvo. • Exile o card alvo de um cemitério. “Sim, a natureza é mais forte. Você não vê prediozinhos brotando em árvores.” — Emmara Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringBruxaria Enlouquecedora {1}{R}{R} Encantamento — Aura Maldição Encantar jogador Toda vez que o jogador encantado conjurar uma mágica não de criatura, role um d6. Bruxaria Enlouquecedora causa àquele jogador um dano igual ao resultado. Em seguida, anexe Bruxaria Enlouquecedora a outro oponente aleatório. Muito...
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Marca: Magic: The GatheringRetorno do Falabravo {4}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Compre uma quantidade de cards igual ao maior poder entre as criaturas não Humano que você controla. • As criaturas não Humano que você controla recebem +3/+3 até o final do turno. “A maldição...
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Marca: Magic: The GatheringAçoite Demoníaco {1}{R} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0 e tem alcance. Toda vez que a criatura equipada sofre dano, ela causa dano igual ao próprio poder ao jogador ou planeswalker alvo. Equipar {2}{R} Um flagelo calcinante para o corpo e a...
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Marca: Magic: The GatheringRancor {G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+0 e tem atropelar. Quando Rancor for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, devolva Rancor para a mão de seu dono. O rancoroso morre, mas seu rancor sobrevive. Illustrated by Kev...
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Marca: Magic: The GatheringSram, Edificador Sênior {1}{W} Criatura Lendária — Anão Conselheiro Toda vez que você conjurar uma mágica de Aura, Equipamento ou Veículo, compre um card. “À medida que este conflito cresce, fica mais difícil evitar que a cidade entre em colapso. Por quanto tempo mais...
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Marca: Magic: The GatheringLâmina de Herança {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+1. Toda vez que a criatura equipada morre, você pode revelar cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura que compartilhe um tipo de criatura com ela. Coloque aquele...
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Marca: Magic: The GatheringTitã de Sol {4}{W}{W} Criatura — Gigante Vigilância Toda vez que Titã de Sol entra no campo de batalha ou ataca, você pode devolver ao campo de batalha o card de permanente alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu...
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Marca: Magic: The GatheringObra-prima da Engenhosidade {1} Artefato — Equipamento Você pode fazer com que Obra-prima da Engenhosidade entre no campo de batalha como cópia de qualquer Equipamento no campo de batalha. “O crisol produz o que você forjou em sua mente. Você só precisa enfiar a...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Explosão Solar {4}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Anjo da Explosão Solar entrar no campo de batalha, destrua todas as criaturas viradas. Podem existir poderes ainda maiores que Phyrexia. 4/5 Illustrated by Jason Chan
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Marca: Magic: The GatheringFlagelo de Valkas {2}{R}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Toda vez que Flagelo de Valkas ou outro Dragão entra no campo de batalha sob seu controle, ele causa X pontos de dano a qualquer alvo, sendo X o número de Dragões que você controla. {R}:...
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Marca: Magic: The GatheringVazio Zhalfiriano Terreno Quando Vazio Zhalfiriano entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) {T}: Adicione {C}. “O vento sussurra: ‘Volte para casa!’, mas não posso.”...
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Marca: Magic: The GatheringCorcel Feérico {2}{W}{W} Criatura — Alce Toda vez que Corcel Feérico ataca, outra criatura alvo atacante que você controla ganha indestrutível até o final do turno. Toda vez que uma criatura ou um planeswalker que você controla se torna alvo de uma mágica ou...
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Marca: Magic: The GatheringVingadora Sagrada {2}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem golpe duplo. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate, você pode colocar um card de Aura de sua mão no campo de batalha anexado a ela. Equipar {2}{W} Illustrated by Milivoj...
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Marca: Magic: The GatheringBastão Imóvel {W} Artefato Você pode escolher não desvirar Bastão Imóvel durante sua etapa de desvirar. Toda vez que Bastão Imóvel se tornar desvirado, aventure-se na masmorra. {3}{W}, {T}: Enquanto Bastão Imóvel permanecer virado, outra permanente alvo perderá todas as habilidades e não poderá...
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Marca: Magic: The GatheringCaminho da Ascendência Terreno Caminho da Ascendência entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Quando aquele mana for gasto para conjurar uma mágica que compartilhe um tipo de criatura com seu...
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Marca: Magic: The GatheringOráculo Habitante do Escuro {1}{R} Criatura — Goblin Xamã {1}, sacrifique uma criatura: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. Não é preciso olhos para ver o futuro. 2/2 Illustrated by Deruchenko Alexander
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Marca: Magic: The GatheringCidade Portuária Terreno Conforme Cidade Portuária entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Planície ou Ilha de sua mão. Se não fizer isso, Cidade Portuária entrará no campo de batalha virada. {T}: Adicione {W} ou {U}. Illustrated by Kamila Szutenberg
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Marca: Magic: The GatheringPartilhar os Despojos {1}{R} Encantamento Quando Partilhar os Despojos entrar no campo de batalha ou um oponente perder o jogo, exile o card do topo do grimório de cada jogador. Durante o turno de cada jogador, aquele jogador pode jogar um terreno ou conjurar...
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