Adventures in the Forgotten Realms Commander
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Marca: Magic: The GatheringEmpreitada Valente {4}{W}{W} Feitiço Role dois d6 e escolha um resultado. Destrua cada criatura com poder igual ou superior àquele resultado. Em seguida, crie um número de fichas de criatura Cavaleiro branca 2/2 com vigilância igual ao outro resultado. Illustrated by Antonio José Manzanedo
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Marca: Magic: The GatheringInvestigação Minuciosa {2}{W} Encantamento Toda vez que você atacar, investigue. (Crie uma ficha de artefato Pista incolor com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.) Toda vez que você sacrificar uma Pista, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)...
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Marca: Magic: The GatheringRobe das Estrelas {1}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +0/+3. Projeção Astral — {1}{W}: A criatura equipada sai de fase. (Trate-a, assim como qualquer coisa anexada a ela, como se não existisse até o próximo turno de seu controlador.) Equipar {1} Illustrated...
- R$34,20
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Marca: Magic: The GatheringRevivificar {2}{W} Mágica Instantânea Role um d20 e some ao resultado o número de cards de criatura em seu cemitério que foram colocados lá do campo de batalha neste turno. 1—14 | Devolva para sua mão todos os cards de criatura em seu cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringSolar Radiante {5}{W} Criatura — Anjo Voar, vínculo com a vida Toda vez que Solar Radiante ou outra criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) {W}, descarte Solar...
- R$3,15
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Marca: Magic: The GatheringManto dos Antigos {3}{W}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura que você controla Quando Manto dos Antigos entrar no campo de batalha, devolva qualquer número de cards de Aura e/ou Equipamento alvo de seu cemitério para o campo de batalha anexados à criatura encantada. A...
- R$15,70
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento Abundante {G} Encantamento — Aura Encantar terreno Quando Crescimento Abundante entrar no campo de batalha, compre um card. O terreno encantado tem “{T}: Adicione um mana de qualquer cor”. Illustrated by Vincent Proce
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Marca: Magic: The GatheringEmpreitada Arcana {5}{U}{U} Feitiço Role dois d8 e escolha um resultado. Compre uma quantidade de cards igual àquele resultado. Em seguida, você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço de sua mão com valor de mana igual ou inferior ao outro resultado sem...
- R$0,40
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Marca: Magic: The GatheringLimo Ácido {3}{G}{G} Criatura — Lodo Toque mortífero Quando Limo Ácido entrar no campo de batalha, destrua o artefato, encantamento ou terreno alvo. Ele não teme nenhuma espada, e não deixa nenhum osso para trás. 2/2 Illustrated by Karl Kopinski
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Marca: Magic: The GatheringAugúrio do Adivinho {X}{U}{U}{U} Mágica Instantânea Role um d20 e some ao resultado o número de cards em sua mão. 1—14 | Compre X cards. 15+ | Use vidência X e depois compre X cards. Illustrated by Lie Setiawan
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Marca: Magic: The GatheringFera Interior {2}{G} Mágica Instantânea Destrua a permanente alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Besta verde 3/3. “Os monstros habitam todos os corações. Nós só achamos que a civilização os doma.” ― Euphemia, vigia do Nexo Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringPlax Protetor {2}{G/U} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Plax Protetor entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes. Illustrated by Brian Hagan
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Marca: Magic: The GatheringWulfgar do Vale do Vento Gélido {3}{R}{G} Criatura Lendária — Humano Bárbaro Embate (Toda vez que esta criatura ataca, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada oponente que você atacou neste combate.) Se declarar como atacante uma criatura que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringFindar {B}{R} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. Todos os sóis precisam se pôr. Illustrated by Lucas Graciano
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Marca: Magic: The GatheringBolsa Semprecheia de Bucknard {2} Artefato {1}, {T}: Role um d4 e crie um número de fichas de Tesouro igual ao resultado. O jogador à sua direita ganha o controle de Bolsa Semprecheia de Bucknard. Esta bolsa mágica produzirá moedas a cada amanhecer, desde...
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Marca: Magic: The GatheringTeatro de Horrores {1}{B}{R} Encantamento No início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório. Durante o seu turno, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno, você pode jogar terrenos e conjurar mágicas dentre os cards exilados com Teatro...
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Marca: Magic: The GatheringMinn, Ilusionista Astuta {1}{U}{U} Criatura Lendária — Gnomo Mago Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura Ilusão azul 1/1 com “Esta criatura recebe +1/+0 para cada outra Ilusão que você controla”. Toda vez que uma...
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Marca: Magic: The GatheringColosso Camaleão {2}{G}{G} Criatura — Metamorfo Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) Proteção contra o preto {2}{G}{G}: Colosso Camaleão recebe +X/+X até o final do turno, sendo X seu poder. 4/4 Illustrated by Darrell Riche
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Marca: Magic: The GatheringProteção Enigmática Netherêsa {3}{U} Encantamento Feixe de foco — No início de sua manutenção, role um d4. Use vidência X, sendo X o resultado. Iluminação perfeita — Toda vez que você obtiver o maior resultado natural de um dado, compre um card. Cada configuração...
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Marca: Magic: The GatheringMajestade Colossal {2}{G} Encantamento No início de sua manutenção, se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, compre um card. “A força não apenas constrói impérios. Ela os protege.” — Inti, cavaleira do Império do Sol Illustrated by Randy Vargas
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