Adventures in the Forgotten Realms Commander
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Marca: Magic: The GatheringCuspir Chamas {2}{R} Mágica Instantânea Cuspir Chamas causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Toda vez que um Dragão entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {R}. Se fizer isso, devolva Cuspir Chamas de seu cemitério para sua mão....
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Marca: Magic: The GatheringVingadora Sagrada {2}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem golpe duplo. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate, você pode colocar um card de Aura de sua mão no campo de batalha anexado a ela. Equipar {2}{W} Illustrated by Milivoj...
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Marca: Magic: The GatheringEsmagador Taurino {2}{R} Criatura — Metamorfo Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) Toda vez que um oponente conjura uma mágica, você pode colocar um marcador +1/+1 em Esmagador Taurino. A força de uma cachoeira. A fúria de uma avalanche. O...
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Marca: Magic: The GatheringBastão Imóvel {W} Artefato Você pode escolher não desvirar Bastão Imóvel durante sua etapa de desvirar. Toda vez que Bastão Imóvel se tornar desvirado, aventure-se na masmorra. {3}{W}, {T}: Enquanto Bastão Imóvel permanecer virado, outra permanente alvo perderá todas as habilidades e não poderá...
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Marca: Magic: The GatheringGigante Tectônico {2}{R}{R} Criatura — Elemental Gigante Toda vez que Gigante Tectônico atacar ou se tornar alvo de uma mágica que um oponente controla, escolha um — • Gigante Tectônico causa 3 pontos de dano a cada oponente. • Exile os dois cards do...
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Marca: Magic: The GatheringManto dos Antigos {3}{W}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura que você controla Quando Manto dos Antigos entrar no campo de batalha, devolva qualquer número de cards de Aura e/ou Equipamento alvo de seu cemitério para o campo de batalha anexados à criatura encantada. A...
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Marca: Magic: The GatheringBaú do Morto {1}{B} Encantamento — Aura Encantar criatura que um oponente controla Quando a criatura encantada morrer, exile do topo do grimório de seu dono uma quantidade de cards igual a seu poder. Você pode conjurar mágicas dentre eles enquanto eles permanecerem exilados,...
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Marca: Magic: The GatheringDeserto Terreno — Deserto {T}: Adicione {C}. {T}: Deserto causa 1 ponto de dano à criatura alvo atacante. Ative somente durante a etapa de final de combate. Illustrated by Glen Angus
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Marca: Magic: The GatheringNecromante Condenado {2}{B} Criatura — Humano Clérigo Mercenário {B}, {T}, sacrifique Necromante Condenado: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Muitos necromantes compartilham as mesmas últimas palavras: as que concluem o ritual dos mortos-vivos. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAqueduto Dimir Terreno Aqueduto Dimir entra no campo de batalha virado. Quando Aqueduto Dimir entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {U}{B}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringDemônio Sombrio {3}{B}{B} Criatura — Vampiro Mago Voar Toda vez que Demônio Sombrio causa dano de combate a um jogador, aquele jogador exila um card da própria mão. Você poderá jogar aquele card enquanto ele permanecer exilado. Sacrifique um Humano: Regenere Demônio Sombrio. 3/3...
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Marca: Magic: The GatheringLevante de Garruk {2}{G} Encantamento Quando Levante de Garruk entrar no campo de batalha, se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, compre um card. As criaturas que você controla têm atropelar. Toda vez que uma criatura com poder igual...
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Marca: Magic: The GatheringDança Macabra {3}{B}{B} Feitiço Cada jogador sacrifica uma criatura não ficha. Role um d20 e some ao resultado a resistência da criatura que você sacrificou dessa forma. 1—14 | Devolva um card de criatura colocado em um cemitério desta forma ao campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringSolo Fértil {1}{G} Encantamento — Aura Encantar terreno Toda vez que o terreno encantado é virado para gerar mana, seu controlador adiciona um mana extra de qualquer cor. A verdadeira força da natureza não está na fúria da tormenta, nem na carga do rinoceronte,...
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Marca: Magic: The GatheringBolsa Devoradora {B} Artefato Toda vez que você sacrificar outro artefato ou criatura não ficha, exile-o. {2}, {T}, sacrifique outro artefato ou criatura: Compre um card. {3}, {T}, sacrifique Bolsa Devoradora: Role um d10. Devolva para as mãos de seus donos até X cards...
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Marca: Magic: The GatheringExplorar {1}{G} Feitiço Você pode jogar um terreno adicional neste turno. Compre um card. A recompensa de um explorador é a visão das possibilidades de amanhã. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringBotas Aladas {1}{U} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem voar e salvaguarda {4}. (Toda vez que a criatura equipada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {4}.) Equipar {1} Deixe-se levar....
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Marca: Magic: The GatheringDecreto de Selvageria {7}{G}{G} Mágica Instantânea Coloque quatro marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla. Reciclar {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, descarte este card: Compre um card.) Quando você recicla Decreto de Selvageria, você pode colocar quatro marcadores +1/+1 na criatura alvo. Illustrated by Alex Horley-Orlandelli
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Marca: Magic: The GatheringBastão da Absorção {2}{U} Artefato Toda vez que um jogador conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, exile-a em vez de colocá-la em um cemitério conforme ela for resolvida. {X}, {T}, sacrifique Bastão da Absorção: Você pode conjurar qualquer número de mágicas dentre aqueles...
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Marca: Magic: The GatheringRuínas Agourentas Terreno Conforme Ruínas Agourentas entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Pântano ou Montanha de sua mão. Se não fizer isso, Ruínas Agourentas entrará no campo de batalha virada. {T}: Adicione {B} ou {R}. Illustrated by Adam Paquette
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