Adventures in the Forgotten Realms Commander
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Marca: Magic: The GatheringCatti-brie of Mithral Hall {G}{W} Legendary Creature — Human Archer First strike, reach Whenever Catti-brie of Mithral Hall attacks, put a +1/+1 counter on it for each Equipment attached to it. {1}, Remove all +1/+1 counters from Catti-brie: It deals X damage to target...
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Marca: Magic: The GatheringEmpreitada Selvagem {4}{G}{G} Feitiço Role dois d4 e escolha um resultado. Crie um número de fichas de criatura Besta verde 3/3 igual àquele resultado. Em seguida, procure em seu grimório um número de cards de terreno básico igual ao outro resultado, coloque-os no campo...
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Marca: Magic: The GatheringCanção da Inspiração {3}{G}{G} Mágica Instantânea Escolha até dois cards de permanente alvo em seu cemitério. Role um d20 e some ao resultado o valor de mana total daqueles cards. 1—14 | Devolva aqueles cards para sua mão. 15+ | Devolva aqueles cards para...
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Marca: Magic: The GatheringHidra de Nevenunca {X}{X}{G}{G} Criatura — Hidra Conforme Hidra de Nevenunca entrar no campo de batalha, role X d6. Ela entra com um número de marcadores +1/+1 igual ao total desses resultados. Atropelar Salvaguarda {4} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de...
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Marca: Magic: The GatheringForça Indomável {3}{G} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+3. O controlador da criatura encantada pode fazer com que ela atribua seu dano de combate como se não tivesse sido bloqueada. Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringDruida da Purificação {3}{G} Criatura — Humano Druida Quando Druida da Purificação entra no campo de batalha, a começar por você, cada jogador pode escolher um artefato ou encantamento que você não controla. Destrua cada permanente escolhida dessa forma. 2/3 Illustrated by Jake Murray
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Marca: Magic: The GatheringCinto da Força de Gigante {1}{G} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem poder e resistência básicos 10/10. Equipar {10}. Esta habilidade custa {X} a menos para ser ativada, sendo X o poder da criatura que é alvo. Illustrated by Viko Menezes
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Marca: Magic: The GatheringBolsa de Truques {1}{G} Artefato {4}{G}, {T}: Role um d8. Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura com valor de mana igual ao resultado. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringFeiticeiro da Magia Selvagem {3}{R} Criatura — Orc Xamã A primeira mágica que você conjura do exílio a cada turno tem cascata. (Quando conjurar sua primeira mágica do exílio, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo...
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Marca: Magic: The GatheringAncestral Vingativo {2}{R}{R} Criatura — Espírito Dragão Voar Toda vez que Ancestral Vingativo entrar no campo de batalha ou atacar, atice a criatura alvo. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja...
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Marca: Magic: The GatheringEmpreitada Incauta {5}{R}{R} Feitiço Role dois d12 e escolha um resultado. Empreitada Incauta causa dano igual àquele resultado a cada criatura. Em seguida, crie um número de fichas de Tesouro igual ao outro resultado. Illustrated by Billy Christian
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Marca: Magic: The GatheringMestra das Marionetes {4}{B}{B} Criatura — Humano Artesão Fabricar 3 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque três marcadores +1/+1 nela ou crie três fichas de criatura artefato Servus incolor 1/1.) Toda vez que um artefato que você controla é colocado num...
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Marca: Magic: The GatheringÍmpeto Brilhante {2}{R} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.) Toda vez que a criatura encantada ataca, você cria...
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Marca: Magic: The GatheringProsper, Vinculado ao Tomo {2}{B}{R} Criatura Lendária — Tiferino Bruxo Toque mortífero Arcana Mística — No início de sua etapa final, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card. Dádiva do Pacto...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Avérneo de Shiv {5}{R}{R} Criatura — Dragão Voar {1}{R}: Dragão Avérneo de Shiv causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. A escama de dragão dá um ótimo escudo, desde que você tenha um dente de dragão para cortá-la. 5/5 Illustrated by Kev...
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Marca: Magic: The GatheringSefris dos Métodos Ocultos {W}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Mago Toda vez que um ou mais cards de criatura forem colocados em seu cemitério vindos de qualquer lugar, aventure-se na masmorra. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Para aventurar-se na...
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Marca: Magic: The GatheringDéspota do Horizonte {5}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Quando Déspota do Horizonte entra no campo de batalha você se torna monarca. No início de sua manutenção, se você for monarca, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar. 5/5 Illustrated by Lucas...
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Marca: Magic: The GatheringVrondiss, Fúria dos Antigos {3}{R}{G} Criatura Lendária — Dragão Bárbaro Enfurecer — Toda vez que Vrondiss, Fúria dos Antigos, sofre dano, você pode criar uma ficha de criatura Dragão Espírito vermelha e verde 5/4 com “Quando esta criatura causar dano, sacrifique-a”. Toda vez que...
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador de Aeronau {2}{R}{R} Criatura — Dragão Voar {R}: Espreitador de Aeronau recebe +1/+0 até o final do turno. {R}: Espreitador de Aeronau ganha iniciativa até o final do turno. {R}: Espreitador de Aeronau ganha ímpeto até o final do turno. 3/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringCorcel Feérico {2}{W}{W} Criatura — Alce Toda vez que Corcel Feérico ataca, outra criatura alvo atacante que você controla ganha indestrutível até o final do turno. Toda vez que uma criatura ou um planeswalker que você controla se torna alvo de uma mágica ou...
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