A Guerra dos Irmãos
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Marca: Magic: The GatheringEntrega Fatídica {3}{B} Feitiço Compre uma quantidade de cards igual ao valor de mana do artefato ou da criatura alvo que você controla. Um oponente ganha o controle daquela permanente. Illustrated by Gaboleps
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Marca: Magic: The GatheringIntento Diabólico {1}{B} Feitiço Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura. Procure um card em seu grimório, coloque aquele card em sua mão e depois embaralhe. Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringAshnod, Mecanista da Carne {B} Criatura Lendária — Humano Artesão Toque mortífero Toda vez que Ashnod, Mecanista da Carne, ataca, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. {5}, exile um card de criatura de seu...
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Marca: Magic: The GatheringQuebramentes Terisiano {7} Criatura Artefato — Juggernaut Toda vez que Quebramentes Terisiano ataca, o jogador defensor tritura metade do próprio grimório, arredondada para cima. Desenterrar {1}{U}{U}{U} ({1}{U}{U}{U}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início...
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Marca: Magic: The GatheringA Âncora Temporal {3}{U}{U}{U} Artefato Lendário No início de sua manutenção, use vidência 2. Toda vez que você escolher colocar um ou mais cards no fundo de seu grimório enquanto usa vidência, exile aquela quantidade de cards do fundo de seu grimório. Durante o...
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Marca: Magic: The GatheringMotor de Surto {2} Criatura Artefato — Constructo Defensor {U}: Motor de Surto perde defensor e ganha “Esta criatura não pode ser bloqueada”. {2}{U}: Motor de Surto torna-se azul e tem poder e resistência básicos 5/4. Ative somente se Motor de Surto não tiver...
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Marca: Magic: The GatheringSubstituto Arcano {7} Criatura Artefato — Mago Quando Substituto Arcano entrar no campo de batalha, se você o tiver conjurado, exile de seu cemitério o card de mágica instantânea ou feitiço alvo com valor de mana inferior ou igual ao poder de Substituto Arcano....
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Marca: Magic: The GatheringComando de Urza {2}{U}{U} Mágica Instantânea Escolha dois — • As criaturas que você não controla recebem -2/-0 até o final do turno. • Crie uma ficha de Pedra de Energia virada. • Crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 0/0 virada com...
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Marca: Magic: The GatheringOficial de Ataque Celeste {2}{U} Criatura — Humano Soldado Voar Toda vez que Oficial de Ataque Celeste atacar, crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor 1/1. Vire três Soldados desvirados que você controla: Compre um card. 2/3 Illustrated by Diego Gisbert
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Marca: Magic: The GatheringUno com o Multiverso {6}{U}{U} Encantamento Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Você pode jogar terrenos e conjurar mágicas do topo de seu grimório. Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica...
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Marca: Magic: The GatheringMeditação Final de Hurkyl {4}{U}{U}{U} Mágica Instantânea Enquanto não for o seu turno, esta mágica custará {3} a mais para ser conjurada. Devolva todas as permanentes não de terreno para as mãos de seus donos. Termine o turno. (Exile todas as mágicas e habilidades...
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Marca: Magic: The GatheringHurkyl, Maga Mestra {1}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Conselheiro No início de sua etapa final, se você tiver conjurado uma mágica não de criatura neste turno, revele os cinco cards do topo de seu grimório. Para cada tipo de card entre as mágicas...
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Marca: Magic: The GatheringDrafna, Fundador de Lat-Nam {1}{U} Criatura Lendária — Humano Artesão Conselheiro {1}{U}: Devolva o artefato alvo que você controla para a mão de seu dono. {3}, {T}: Copie a mágica de artefato alvo que você controla. (A cópia torna-se uma ficha.) 2/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringSílex de Urza {3} Artefato Lendário {2}{W}{W}, {T}, exile Sílex de Urza: Cada jogador escolhe seis terrenos que ele controla. Destrua todas as outras permanentes. Ative somente como um feitiço. Quando Sílex de Urza é colocado no exílio vindo do campo de batalha, você...
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Marca: Magic: The GatheringSerafim de Aço {6} Criatura Artefato — Anjo Voar No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla ganha voar, vigilância ou vínculo com a vida, à sua escolha, até o final do turno. {1}{W}{W} Protótipo (Você pode conjurar esta...
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Marca: Magic: The GatheringDistribuidor de Pelotões {5} Criatura Artefato — Constructo No início de sua etapa final, se você controlar duas ou mais outras criaturas, compre um card. {3}{W}: Crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor 1/1. Desenterrar {2}{W}{W} 4/6 Illustrated by Leon Tukker
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Marca: Magic: The GatheringMontador Autônomo {5} Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem Vigilância {1}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 no Operário de Linha de Montagem alvo que você controla. {1}{W} Protótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela...
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Marca: Magic: The GatheringBoas-vindas de Tocasia {2}{W} Encantamento Toda vez que uma ou mais criaturas com valor de mana igual ou inferior a 3 entrarem no campo de batalha sob seu controle, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringPartição da Alma {1}{W} Mágica Instantânea Exile a permanente alvo não de terreno. Enquanto aquele card permanecer exilado, seu dono poderá jogá-lo. Uma mágica conjurada por um oponente desta forma custa {2} a mais para ser conjurada. Illustrated by Kekai Kotaki
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Marca: Magic: The GatheringVeterana de Cercos {2}{W} Criatura — Humano Soldado No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Toda vez que outro Soldado não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor...
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