A Guerra dos Irmãos
Oficial de Recrutamento / Recruitment Officer
Oficial de Recrutamento {W} Criatura — Humano Soldado {3}{W}: Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a 3 dentre eles e colocá-lo em sua...
R$1,55
Reentrar em Serviço / Recommission
Reentrar em Serviço {1}{W} Feitiço Devolva o card de artefato ou criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha. Se uma criatura entrar no campo de batalha dessa forma,...
R$0,50
Sentença de Prisão / Prison Sentence
Sentença de Prisão {2}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Sentença de Prisão entrar no campo de batalha, use vidência 2. A criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas. Os prisioneiros de...
R$0,30
Engenheiro de Pedra de Energia / Powerstone Engineer
Engenheiro de Pedra de Energia {1}{W} Criatura — Humano Artesão Quando Engenheiro de Pedra de Energia morrer, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com “{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para...
R$0,25
Vanguarda da Falange / Phalanx Vanguard
Vanguarda da Falange {1}{W} Criatura — Humano Soldado Vigilância Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, Vanguarda da Falange recebe +1/+0 até o final do turno. Os frios e esguios autômatos ao lado dela...
R$0,15
Myrel, Escudo de Argivo / Myrel, Shield of Argive
Myrel, Escudo de Argivo {3}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Durante o seu turno, seus oponentes não podem conjurar mágicas nem ativar habilidades de artefatos, criaturas ou encantamentos. Toda vez que Myrel, Escudo de Argivo, atacar, crie X fichas de...
R$91,20
Disciplina Militar / Military Discipline
Disciplina Militar
{W}
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura
Quando Disciplina Militar entra no campo de batalha, a criatura encantada ganha iniciativa até o final do turno.
A criatura encantada recebe +1/+0.
Illustrated by Francisco Miyara
R$0,30
Escavação Meticulosa / Meticulous Excavation
Escavação Meticulosa {W} Encantamento {2}{W}: Devolva a permanente alvo que você controla para a mão de seu dono. Se ela tiver desenterrar, em vez disso, exile-a e depois devolva aquele card para a mão de seu dono. Ative apenas durante...
R$0,55
Produção em Massa / Mass Production
Produção em Massa
{5}{W}
Feitiço
Crie quatro fichas de criatura artefato Soldado incolor 1/1.
“Eu preciso de um exército, não de uma obra-prima. Acelerem as entregas, custe o que custar.”
— Urza, observações para seus engenheiros
Illustrated by Rémi Jacquot
R$0,15
Contragolpe Mortal / Deadly Riposte
Contragolpe Mortal {1}{W} Mágica Instantânea Contragolpe Mortal causa 3 pontos de dano à criatura alvo virada e você ganha 2 pontos de vida. “Os autômatos são velozes, precisos e incansáveis, mas todos partilham uma fraqueza: a previsibilidade. Estude os padrões...
R$0,35
Rastro da Calamidade / Calamity's Wake
Rastro da Calamidade {1}{W} Mágica Instantânea Exile todos os cemitérios. Os jogadores não pode conjurar mágicas não de criatura neste turno. Exile Rastro da Calamidade. A explosão do sílex arrasara a terra, deixando um rastro de neve e pesar. Urza...
R$1,50
Paraquedista de Emboscada / Ambush Paratrooper
Paraquedista de Emboscada {1}{W} Criatura — Humano Soldado Lampejo Voar {5}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. “Seria tolice enfrentar um dragão mecânico frente a frente. Vamos atacar de cima.” 1/2 Illustrated by Vladimir...
R$0,15
Capelã do Transporte Aéreo / Airlift Chaplain
Capelã do Transporte Aéreo {2}{W} Criatura — Humano Clérigo Voar Quando Capelã do Transporte Aéreo entrar no campo de batalha, triture três cards. Você pode colocar em sua mão um card de Planície ou um card de criatura com valor...
R$0,20
Cavalaria de Aeronautas / Aeronaut Cavalry
Cavalaria de Aeronautas {4}{W} Criatura — Humano Soldado Voar Quando Cavalaria de Aeronautas entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em outro Soldado alvo que você controla. “As batalhas podem ser travadas na terra, mas é no ar...
R$0,10
Booster de Draft - A Guerra dos Irmãos
Draft Booster - The Brothers’ War Cada Booster de Draft de A Guerra dos Irmãos contém 15 cards e 1 ficha/card de propaganda, incluindo 1 card raro ou superior, 1 card incomum ou superior, 3 cards incomuns e 10 cards comuns. Um...
R$30,00
Booster de Coleção - A Guerra dos Irmãos
Set Booster - The Brothers’ War Cada Booster da Coleção de A Guerra dos Irmãos contém 12 cards de Magic, 1 card de arte e 1 ficha/card de propaganda ou card da “Lista” (um card especial da história de Magic — encontrado em 25%...
R$40,00
Booster de Colecionador - A Guerra dos Irmãos
Collector Booster - The Brothers’ War O Booster de Colecionador de A Guerra dos Irmãos contém 15 cards de Magic: The Gathering e 1 ficha dupla face metalizada tradicional, com uma combinação de 1 especial mítico raro, 5 cards raros ou de raridade superior,...
R$190,00
Bundle - A Guerra dos Irmãos
Bundle - The Brothers’ War O Pacote de A Guerra dos Irmãos contém 8 Boosters da Coleção de A Guerra dos Irmãos—os melhores boosters para abrir apenas por diversão—além de acessórios exclusivos, com 40 terrenos básicos (20 metalizados tradicionais e 20 não-metalizados), 1 card...
R$350,00
Baloth Obstinado / Obstinate Baloth
Baloth Obstinado {2}{G}{G} Criatura — Besta Quando Baloth Obstinado entra no campo de batalha, você ganha 4 pontos de vida. Se uma mágica ou habilidade que um oponente controla fizer com que você descarte Baloth Obstinado, em vez de colocá-lo...
R$0,35
Patrulha do Perímetro / Perimeter Patrol
Patrulha do Perímetro {2}{G} Criatura — Humano Soldado Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, Patrulha do Perímetro recebe +1/+0 até o final do turno. Os fallaji logo notaram que a Cordilheira de Kher...
R$0,10
Caçador de Aço de Sarinth / Sarinth Steelseeker
Caçador de Aço de Sarinth {1}{G} Criatura — Humano Artesão Batedor Toda vez que um artefato entrar no campo de batalha sob seu controle, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, você poderá...
R$1,60
Abater em Voo / Shoot Down
Abater em Voo {3}{G} Feitiço Exile o artefato, o encantamento ou a criatura com voar alvo. Gwenna detera sua mão uma única vez, para poupar a vida do jovem Harbin… um erro que ela jamais repetiria. DailyMTG Story Spotlight Illustrated...
R$0,15
Engenhocagem de Tawnos / Tawnos's Tinkering
Engenhocagem de Tawnos {3}{G} Mágica Instantânea Coloque dois marcadores +1/+1 no artefato, na criatura ou no terreno alvo que você controla. Desvire aquela permanente. Se ela não for uma criatura, ela se tornará uma criatura 0/0 além de seus outros...
R$0,05
Serpente Terrestre Infante / Teething Wurmlet
Serpente Terrestre Infante {G} Criatura — Vorme Serpente Terrestre Infante terá toque mortífero enquanto você controlar três ou mais artefatos. Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. Se...
R$1,25