A Guerra dos Irmãos
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Marca: Magic: The GatheringMyrel, Escudo de Argivo {3}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Durante o seu turno, seus oponentes não podem conjurar mágicas nem ativar habilidades de artefatos, criaturas ou encantamentos. Toda vez que Myrel, Escudo de Argivo, atacar, crie X fichas de criatura artefato Soldado incolor...
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Marca: Magic: The GatheringMishra, Domador de Mak Fawa {3}{B}{R} Criatura Lendária — Humano Artesão As permanentes que você controla têm “Salvaguarda — Sacrifique uma permanente”. Cada card de artefato em seu cemitério tem desenterrar {1}{B}{R}. “Com a Irmandade de Gix sussurrando em seu ouvido, a determinação de...
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Marca: Magic: The GatheringSaheeli, Mestra das Filigranas {2}{U}{R} Planeswalker Lendário — Saheeli +1: Vidência 1. Você pode virar um artefato desvirado que você controla. Se fizer isso, compre um card. −2: Crie duas fichas de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar. Elas ganham ímpeto até o...
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Marca: Magic: The GatheringTeferi, Peregrino Temporal {3}{U}{U} Planeswalker Lendário — Teferi Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador de lealdade em Teferi, Peregrino Temporal. 0: Compre um card. −2: Crie uma ficha de criatura Espírito azul 2/2 com vigilância e “Toda vez que você...
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Marca: Magic: The GatheringAutômato Convocador de Bosques {10} Criatura Artefato — Constructo Quando Autômato Convocador de Bosques entrar no campo de batalha, se você o conjurou, desvire o terreno alvo que você controla. Ele se torna uma criatura Ent com ímpeto e poder e resistência básicos iguais...
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Marca: Magic: The GatheringDragão do Artífice {6} Criatura Artefato — Dragão Voar {R}: As criaturas artefato que você controla recebem +1/+0 até o final do turno. Desenterrar {3}{R}{R} ({3}{R}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da...
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Marca: Magic: The GatheringBalista do Terror {7} Criatura Artefato — Constructo Ameaçar Toda vez que Balista do Terror ataca, você pode sacrificar outra criatura. Quando fizer isso, destrua a criatura alvo que um oponente controla. Desenterrar {3}{B}{B} ({3}{B}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o campo...
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Marca: Magic: The GatheringEntusiasta de Geologia {3}{U}{U} Criatura — Humano Artesão No início de sua etapa final, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com “{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato”.) {6}:...
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Marca: Magic: The GatheringCão de Salvamento {3}{W}{W} Criatura — Cão Soldado Lampejo Quando Cão de Salvamento entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada outro Soldado que você controla. Previna todo o dano que seria causado a outros Soldados atacantes que você controla. Ele...
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Marca: Magic: The GatheringFloresta Terreno Básico — Floresta ({T}: Add {G}.) Illustrated by Piotr Dura
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Marca: Magic: The GatheringGuarda de Honra de Tomakul {1}{G} Criatura — Humano Soldado Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.) No Grande Deserto, uma lei é imposta...
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Marca: Magic: The GatheringComando de Titânia {4}{G}{G} Feitiço Escolha dois — • Exile o cemitério do jogador alvo. Você ganha 1 ponto de vida para cada card exilado desta forma. • Procure até dois cards de terreno em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e...
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Marca: Magic: The GatheringTitânia, Voz de Gaia {1}{G}{G} Criatura Lendária — Elemental Alcance Toda vez que um ou mais cards de terreno são colocados em seu cemitério vindos de qualquer lugar, você ganha 2 pontos de vida. No início de sua manutenção, se houver quatro ou mais...
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Marca: Magic: The GatheringSerpente Terrestre Infante {G} Criatura — Vorme Serpente Terrestre Infante terá toque mortífero enquanto você controlar três ou mais artefatos. Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. Se essa for a primeira...
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Marca: Magic: The GatheringEngenhocagem de Tawnos {3}{G} Mágica Instantânea Coloque dois marcadores +1/+1 no artefato, na criatura ou no terreno alvo que você controla. Desvire aquela permanente. Se ela não for uma criatura, ela se tornará uma criatura 0/0 além de seus outros tipos. Enquanto seu mestre...
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Marca: Magic: The GatheringAbater em Voo {3}{G} Feitiço Exile o artefato, o encantamento ou a criatura com voar alvo. Gwenna detera sua mão uma única vez, para poupar a vida do jovem Harbin… um erro que ela jamais repetiria. DailyMTG Story Spotlight Illustrated by Lius Lasahido
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Marca: Magic: The GatheringCaçador de Aço de Sarinth {1}{G} Criatura — Humano Artesão Batedor Toda vez que um artefato entrar no campo de batalha sob seu controle, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, você poderá revelá-lo e colocá-lo em...
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Marca: Magic: The GatheringPatrulha do Perímetro {2}{G} Criatura — Humano Soldado Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, Patrulha do Perímetro recebe +1/+0 até o final do turno. Os fallaji logo notaram que a Cordilheira de Kher tinha cavernas e vales...
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Marca: Magic: The GatheringBaloth Obstinado {2}{G}{G} Criatura — Besta Quando Baloth Obstinado entra no campo de batalha, você ganha 4 pontos de vida. Se uma mágica ou habilidade que um oponente controla fizer com que você descarte Baloth Obstinado, em vez de colocá-lo no seu cemitério, coloque-o...
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Marca: Magic: The GatheringIlha Terreno Básico — Ilha ({T}: Add {U}.) Illustrated by Eddie Mendoza
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