A Guerra dos Irmãos
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Marca: Magic: The GatheringRede Estática {3}{W} Encantamento Quando Rede Estática entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo não de terreno que um oponente controla até que Rede Estática deixe o campo de batalha. Quando Rede Estática entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringVeterana de Cercos {2}{W} Criatura — Humano Soldado No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Toda vez que outro Soldado não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor...
- R$3,00
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Marca: Magic: The GatheringVeterana de Cercos {2}{W} Criatura — Humano Soldado No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Toda vez que outro Soldado não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor...
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Marca: Magic: The GatheringReparar e Recarregar {3}{W}{W} Feitiço Devolva o card alvo de artefato, encantamento ou planeswalker de seu cemitério para o campo de batalha. Crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com “{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto...
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Marca: Magic: The GatheringOficial de Recrutamento {W} Criatura — Humano Soldado {3}{W}: Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a 3 dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante...
- R$1,55
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Marca: Magic: The GatheringReentrar em Serviço {1}{W} Feitiço Devolva o card de artefato ou criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha. Se uma criatura entrar no campo de batalha dessa forma, ela entrará com um...
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Marca: Magic: The GatheringSentença de Prisão {2}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Sentença de Prisão entrar no campo de batalha, use vidência 2. A criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas. Os prisioneiros de guerra tinham valor político...
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Marca: Magic: The GatheringEngenheiro de Pedra de Energia {1}{W} Criatura — Humano Artesão Quando Engenheiro de Pedra de Energia morrer, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com “{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não...
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Marca: Magic: The GatheringVanguarda da Falange {1}{W} Criatura — Humano Soldado Vigilância Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, Vanguarda da Falange recebe +1/+0 até o final do turno. Os frios e esguios autômatos ao lado dela espelhavam sua determinação férrea....
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Marca: Magic: The GatheringMyrel, Escudo de Argivo {3}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Durante o seu turno, seus oponentes não podem conjurar mágicas nem ativar habilidades de artefatos, criaturas ou encantamentos. Toda vez que Myrel, Escudo de Argivo, atacar, crie X fichas de criatura artefato Soldado incolor...
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Marca: Magic: The GatheringDisciplina Militar {W} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura Quando Disciplina Militar entra no campo de batalha, a criatura encantada ganha iniciativa até o final do turno. A criatura encantada recebe +1/+0. Illustrated by Francisco Miyara
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Marca: Magic: The GatheringEscavação Meticulosa {W} Encantamento {2}{W}: Devolva a permanente alvo que você controla para a mão de seu dono. Se ela tiver desenterrar, em vez disso, exile-a e depois devolva aquele card para a mão de seu dono. Ative apenas durante seu turno. “Lembrem-se, alunos,...
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Marca: Magic: The GatheringProdução em Massa {5}{W} Feitiço Crie quatro fichas de criatura artefato Soldado incolor 1/1. “Eu preciso de um exército, não de uma obra-prima. Acelerem as entregas, custe o que custar.” — Urza, observações para seus engenheiros Illustrated by Rémi Jacquot
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Marca: Magic: The GatheringMensageiro de Combate {1} Criatura Artefato — Constructo {2}, sacrifique Mensageiro de Combate: Compre um card. Desenterrar {U} ({U}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for...
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Marca: Magic: The GatheringBaluarte Costeiro {2} Criatura Artefato — Barreira Defensor Baluarte Costeiro recebe +2/+0 enquanto você controla uma Ilha. {2}, {T}: Use vigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.) 1/3 Illustrated by Artur Nakhodkin
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Marca: Magic: The GatheringSubstituto Arcano {7} Criatura Artefato — Mago Quando Substituto Arcano entrar no campo de batalha, se você o tiver conjurado, exile de seu cemitério o card de mágica instantânea ou feitiço alvo com valor de mana inferior ou igual ao poder de Substituto Arcano....
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Marca: Magic: The GatheringSentinela Zéfira {1}{U} Criatura — Humano Soldado Lampejo Voar Quando Sentinela Zéfira entrar no campo de batalha, devolva até uma outra criatura alvo que você controla para a mão de seu dono. Se ela era um Soldado, coloque um marcador +1/+1 em Sentinela Zéfira....
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Marca: Magic: The GatheringComando Alado {2}{U} Criatura — Humano Soldado Voar Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) “As soldas são mais fracas no topo.” 2/2 Illustrated by David Auden Nash
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Marca: Magic: The GatheringSubjugação da Pedra de Fraqueza {U} Encantamento — Aura Encantar artefato ou criatura Quando Subjugação da Pedra de Fraqueza entra no campo de batalha, você pode pagar {3}. Se fizer isso, vire a permanente encantada. A permanente encantada não desvira durante a etapa de...
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Marca: Magic: The GatheringRepúdio de Urza {1}{U}{U} Mágica Instantânea Escolha um — • Anule a mágica alvo. • Vire até duas criaturas alvo. “Como de costume, as manobras do meu irmão são agressivas e impulsivas.” — Urza Illustrated by Josu Hernaiz
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