A Guerra dos Irmãos
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Marca: Magic: The GatheringConfronto Épico {1}{G} Feitiço A criatura alvo que você controla recebe +1/+2 até o final do turno. Ela luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.) “Você envelheceu e perdeu sua luz. Quer...
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Marca: Magic: The GatheringDestemido de Citanul {G} Criatura — Elfo Druida Soldado {T}, vire um artefato desvirado ou uma criatura desvirada que você controla: Adicione um mana de qualquer cor. O ordálio infindável da Guerra dos Irmãos conspurcara a terra de Terisiare e escurecera seus céus. Os...
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Marca: Magic: The GatheringTrilhar {G} Feitiço Escolha um — • Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. • A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano...
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Marca: Magic: The GatheringGorjalâmina Escavador {2}{G} Criatura — Besta Quando Gorjalâmina Escavador morrer, triture quatro cards. (Coloque os quatro cards do topo de seu grimório em seu cemitério.) “Isso é estranho. Não lembro de nenhum plano pra cavar trincheira por aqui.” — Lognell, batedor argiviano 4/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador de Blanchwood {1}{G} Criatura — Elemental Quando Espreitador de Blanchwood entrar no campo de batalha, triture três cards. Você pode colocar em sua mão um card de terreno dentre os cards triturados dessa forma. Se não fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em...
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Marca: Magic: The GatheringArmadura de Blanchwood {2}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 para cada Floresta que você controla. Algumas armaduras são forjadas, outras são florestadas. Illustrated by Manuel Castañón
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Marca: Magic: The GatheringLâmina de Energia do Veterano {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0. Equipar Soldado {W} Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Illustrated by Alexandre Honoré
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Marca: Magic: The GatheringSílex de Urza {3} Artefato Lendário {2}{W}{W}, {T}, exile Sílex de Urza: Cada jogador escolhe seis terrenos que ele controla. Destrua todas as outras permanentes. Ative somente como um feitiço. Quando Sílex de Urza é colocado no exílio vindo do campo de batalha, você...
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Marca: Magic: The GatheringOnuleto de Tocasia {5} Criatura Artefato — Constructo Quando Onuleto de Tocasia deixa o campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida. Desenterrar {3}{W} ({3}{W}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da...
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Marca: Magic: The GatheringSerafim de Aço {6} Criatura Artefato — Anjo Voar No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla ganha voar, vigilância ou vínculo com a vida, à sua escolha, até o final do turno. {1}{W}{W} Protótipo (Você pode conjurar esta...
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Marca: Magic: The GatheringCoorte de Sucata {4} Criatura Artefato — Soldado Quando Coorte de Sucata entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor 1/1. Desenterrar {2}{W} ({2}{W}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o...
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Marca: Magic: The GatheringDistribuidor de Pelotões {5} Criatura Artefato — Constructo No início de sua etapa final, se você controlar duas ou mais outras criaturas, compre um card. {3}{W}: Crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor 1/1. Desenterrar {2}{W}{W} “Ouviu esse tum-clenc, tum-clenc? Estamos salvos.” —...
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Marca: Magic: The GatheringDebulhador de Combate {7} Criatura Artefato — Constructo Golpe duplo Quando Debulhador de Combate entrar no campo de batalha, compre um card. {2}{W} Protótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)...
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Marca: Magic: The GatheringMontador Autônomo {5} Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem Vigilância {1}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 no Operário de Linha de Montagem alvo que você controla. {1}{W} Protótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela...
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Marca: Magic: The GatheringMédica Yotiana {2}{W} Criatura — Humano Clérigo Soldado Vínculo com a vida “Vá! Salve quantos conseguir! As muralhas da cidade podem ter virado escombros, mas Kroog sobreviverá em seu povo.” — Rainha Kayla bin-Kroog 1/4 Illustrated by Aaron J. Riley
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Marca: Magic: The GatheringElite do Senhor da Guerra {2}{W} Criatura — Humano Soldado Como custo adicional para conjurar esta mágica, vire dois artefatos, criaturas e/ou terrenos desvirados que você controla. “O Senhor da Guerra acha que a gente amoleceu, é? O Punho do Progresso vai provar que...
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Marca: Magic: The GatheringUnião da Terceira Via {2}{W} Mágica Instantânea Compre um card. Em seguida, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards em sua mão. A cidade de Terisia enfim abriu suas torres de marfim a todos que buscassem refúgio da...
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Marca: Magic: The GatheringBoas-vindas de Tocasia {2}{W} Encantamento Toda vez que uma ou mais criaturas com valor de mana igual ou inferior a 3 entrarem no campo de batalha sob seu controle, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. “Seu pai...
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Marca: Magic: The GatheringArquiteta de Tópteros {3}{W} Criatura — Humano Artesão Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo ganha voar até o final do turno. “Ela só voará uma vez. Não erre!” 2/3 Illustrated by Michal Ivan
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Marca: Magic: The GatheringSobrevivente de Korlis {W} Criatura — Humano Soldado Iniciativa {1}{W}, exile Sobrevivente de Korlis de seu cemitério: Use vidência 2. A princípio, o estado mercantil de Korlis não viu motivo para se envolver num conflito entre Yotia e os fallaji. Os dragões mecânicos de...
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