A Guerra dos Irmãos
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Marca: Magic: The GatheringEstátua Flutuante {2} Artefato Voar Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador +1/+1 em Estátua Flutuante. {2}: Estátua Flutuante torna-se uma criatura artefato Constructo 1/1 até o final do turno. Illustrated by Artur Nakhodkin
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Marca: Magic: The GatheringBomba de Fogo Goblin {1} Artefato Lampejo {7}, {T}, sacrifique Bomba de Fogo Goblin: Destrua a permanente alvo. “E se essa funcionar, Tawnos vai deixar a gente fazer uma versão em tamanho real!” — Tergel, explodista goblin Illustrated by Noah Thatcher
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Marca: Magic: The GatheringRefrator de Energia {2} Artefato Quando Refrator de Energia entrar no campo de batalha, compre um card. {2}: Adicione um mana de qualquer cor. “A energia bruta contém infinitas possibilidades.” — Urza Illustrated by Maria Poliakova
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Marca: Magic: The GatheringNivelador de Panorama Urbano {8} Criatura Artefato — Constructo Atropelar Quando você conjurar esta mágica e toda vez que Nivelador de Panorama Urbano atacar, destrua até uma permanente não de terreno alvo. Seu controlador cria uma ficha de Pedra de Energia virada. Desenterrar {8}...
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Marca: Magic: The GatheringVingador Argiviano {6} Criatura Artefato — Metamorfo {1}: Até o final do turno, Vingador Argiviano recebe -1/-1 e ganha voar, vigilância, toque mortífero ou ímpeto, à sua escolha. Incapaz de se contentar com um único ente versátil, Urza resolveu criar uma miríade de máquinas...
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Marca: Magic: The GatheringIconoclasta da Terceira Via {U}{R} Criatura — Humano Monge Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor 1/1. “Quando você só tem um martelo, tudo tem cara de prego. Só proponho que você expanda...
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Marca: Magic: The GatheringTocasia, Mentora do Sítio de Escavação {1}{G}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Artesão As criaturas que você controla têm vigilância e “{T}: Use vigiar 1”. (Para usar vigiar 1, olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.)...
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Marca: Magic: The GatheringUrza, Lorde Protetor {1}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Artesão As mágicas de artefato, as mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para conjurar. {7}: Se você possuir e controlar Urza, Lorde Protetor, e um artefato com o nome As...
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Marca: Magic: The GatheringUrza, Príncipe de Kroog {2}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Artesão As criaturas artefato que você controla recebem +2/+2. {6}: Crie uma ficha que seja uma cópia do artefato alvo que você controla, exceto por ser uma criatura Soldado 1/1 além de seus outros tipos....
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Marca: Magic: The GatheringDissidente Yotiano {G}{W} Criatura — Humano Artesão Toda vez que um artefato entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. “Eu entrei nessa guerra para proteger a minha terra, não para destruir a dos...
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Marca: Magic: The GatheringEstrategista Yotiana {2}{W}{U} Criatura — Humano Soldado Os outros Soldados que você controla recebem +1/+1. “É hora da Aliança de Ferro lembrar ao exército do qadir quão inóspitas as Marcas da Espada podem ser.” 3/4 Illustrated by Fariba Khamseh
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Marca: Magic: The GatheringSerpente Espiralâmina {X}{6} Criatura Artefato — Serpente Quando Serpente Espiralâmina entrar no campo de batalha, para cada {U}{U} gastos para conjurá-la, compre um card. Quando Serpente Espiralâmina entra no campo de batalha, para cada {B}{B} gastos para conjurá-la, cada oponente descarta um card. Quando...
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Marca: Magic: The GatheringCampeão de Argila {X}{4} Criatura Artefato — Constructo Campeão de Argila entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1 para cada {G}{G} gastos para conjurá-lo. Quando Campeão de Argila entrar no campo de batalha, escolha até duas outras criaturas alvo que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringAsas de Aeronauta {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+0 e tem voar. Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Os voluntários raramente perguntavam por que o batalhão aéreo parecia estar sempre...
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Marca: Magic: The GatheringHeroína das Dunas {3}{W}{B} Criatura — Humano Soldado Quando Heroína das Dunas entrar no campo de batalha, devolva de seu cemitério para o campo de batalha o card de artefato ou criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3. As criaturas...
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Marca: Magic: The GatheringHarbin, Aviador da Vanguarda {W}{U} Criatura Lendária — Humano Soldado Voar Toda vez que você ataca com cinco ou mais Soldados, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham voar até o final do turno. “Yotia é meu direito de nascença, pai. Deixe-me...
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Marca: Magic: The GatheringHajar, Guarda-costas Leal {R}{G} Criatura Lendária — Humano Soldado Sacrifique Hajar, Guarda-costas Leal: As criaturas lendárias que você controla recebem +1/+0 e ganham indestrutível até o final do turno. “Eu fiquei ao lado de Mishra desde o início. Não vou abandoná-lo agora.” 3/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringVanguarda Fallaji {2}{R}{W} Criatura — Humano Soldado Iniciativa Toda vez que Vanguarda Fallaji ou outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. “O Estandarte Brunido mostrará ao Senhor da Guerra que as...
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Marca: Magic: The GatheringEvangelista da Síntese {U}{B} Criatura — Phyrexiano Humano Clérigo Quando Evangelista da Síntese entrar no campo de batalha, compre um card e depois descarte um card. Contanto que você tenha comprado dois ou mais cards neste turno, Evangelista da Síntese recebe +1/+0 e tem...
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Marca: Magic: The GatheringRitualista Necroflor {3}{B}{G} Criatura — Elfo Bruxo {T}: Adicione X manas de uma cor à sua escolha, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério. Cada amigo a tombar era uma semente de arrependimento, ansiosa para brotar novamente em nome de...
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