A Guerra dos Irmãos
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Marca: Magic: The GatheringPortadora de Baterias {2}{G}{U} Criatura — Humano Artesão As criaturas que você controla têm “{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato.” Toda vez que você conjurar uma mágica de artefato com valor de mana igual...
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Marca: Magic: The GatheringEngenheiras de Balestra {1}{R}{G} Criatura — Humano Artesão Quando Engenheiras de Balestra entrar no campo de batalha, escolha um — • Engenheiras de Balestra causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. • Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha atropelar e...
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Marca: Magic: The GatheringSimulacro de Símio {3} Criatura Artefato — Símio Quando Simulacro de Símio entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. Desenterrar {2}{G}{G} ({2}{G}{G}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto....
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Marca: Magic: The GatheringUrza, Príncipe de Kroog {2}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Artesão As criaturas artefato que você controla recebem +2/+2. {6}: Crie uma ficha que seja uma cópia do artefato alvo que você controla, exceto por ser uma criatura Soldado 1/1 além de seus outros tipos....
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Marca: Magic: The GatheringForjaria do Campo de Batalha Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {R} ou {W}. Forjaria do Campo de Batalha causa 1 ponto de dano a você. Illustrated by Rob Alexander
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Marca: Magic: The GatheringForjaria do Campo de Batalha Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {R} ou {W}. Forjaria do Campo de Batalha causa 1 ponto de dano a você. Illustrated by Rob Alexander
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Marca: Magic: The GatheringRegiões Agrestes de Llanowar Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {B} ou {G}. Regiões Agrestes de Llanowar causa 1 ponto de dano a você. Illustrated by Rob Alexander
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Marca: Magic: The GatheringRio Subterrâneo Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {U} ou {B}. Rio Subterrâneo causa 1 ponto de dano a você. Illustrated by Rob Alexander
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Marca: Magic: The GatheringNas Trincheiras {1}{W}{W} Encantamento As criaturas que você controla recebem +1/+1. {5}{W}: Exile a permanente alvo não de terreno que você não controla até que Nas Trincheiras deixe o campo de batalha. Ative somente como um feitiço e uma única vez. Illustrated by Daarken
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Marca: Magic: The GatheringComando de Kayla {1}{W}{W} Feitiço Escolha dois — • Crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 2/2. • Coloque um marcador +1/+1 em uma criatura que você controla. Ela ganha golpe duplo até o final do turno. • Procure em seu grimório um...
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Marca: Magic: The GatheringReconstrução de Kayla {X}{W}{W}{W} Feitiço Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque no campo de batalha até X cards de criatura e/ou artefato com valor de mana igual ou inferior a 3 dentre eles. Coloque o restante no fundo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringLoran da Terceira Via {2}{W} Criatura Lendária — Humano Artesão Vigilância Quando Loran da Terceira Via entrar no campo de batalha, destrua até um artefato ou encantamento alvo. {T}: Você e o oponente alvo compram um card cada. 2/1 Illustrated by Steven Belledin
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Marca: Magic: The GatheringFuga de Loran {W} Mágica Instantânea O artefato ou a criatura alvo ganha resistência a magia e indestrutível até o final do turno. Use vidência 1. Enquanto a cidade de Terisia queimava, Feldon pôs o sílex nas mãos de Loran e a mandou correr....
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Marca: Magic: The GatheringLoran, Discípula da História {3}{W} Criatura Lendária — Humano Artesão Toda vez que Loran, Discípula da História, ou outra criatura lendária entrar no campo de batalha sob seu controle, devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão. Urza e Mishra...
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Marca: Magic: The GatheringLoran da Terceira Via {2}{W} Criatura Lendária — Humano Artesão Vigilância Quando Loran da Terceira Via entrar no campo de batalha, destrua até um artefato ou encantamento alvo. {T}: Você e o oponente alvo compram um card cada. Como acadêmica, ela viu o sílex...
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Marca: Magic: The GatheringDepor as Armas {W} Feitiço Exile a criatura alvo com valor de mana igual ou inferior ao número de Planícies que você controla. Seu controlador ganha 3 pontos de vida. Ela empunhará uma lâmina a vida toda, mas para a guerra novamente, jamais. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringReconstrução de Kayla {X}{W}{W}{W} Feitiço Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque no campo de batalha até X cards de criatura e/ou artefato com valor de mana igual ou inferior a 3 dentre eles. Coloque o restante no fundo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringComando de Kayla {1}{W}{W} Feitiço Escolha dois — • Crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 2/2. • Coloque um marcador +1/+1 em uma criatura que você controla. Ela ganha golpe duplo até o final do turno. • Procure em seu grimório um...
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Marca: Magic: The GatheringNas Trincheiras {1}{W}{W} Encantamento As criaturas que você controla recebem +1/+1. {5}{W}: Exile a permanente alvo não de terreno que você não controla até que Nas Trincheiras deixe o campo de batalha. Ative somente como um feitiço e uma única vez. O campo de...
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Marca: Magic: The GatheringProspector do Grande Deserto {4}{W} Criatura — Humano Artesão Quando Prospector do Grande Deserto entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Pedra de Energia virada para cada outra criatura que você controla. (Elas são artefatos com “{T}: Adicione {C}. Este mana não...
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