Manto Umbral
{3}
Artefato — Equipamento
A criatura equipada tem “{3}, {Q}: Esta criatura recebe +2/+2 até o final do turno.” ({Q} é o símbolo de desvirar.)
Equipar {0}
Ele controla o poder da noite numa terra onde a luz do dia tem medo de se mostrar.
Illustrated by Richard Sardinha
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