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Marca: Magic: The GatheringMardu Outrider {1}{B}{B} Creature — Orc Warrior As an additional cost to cast this spell, discard a card. 5/5 Illustrated by Evan Shipard
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Marca: Magic: The GatheringCiências Ambientais {2} Feitiço — Lição Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe. Você ganha 2 pontos de vida. Os calouros aprendem rapidamente como a Terravasta ganhou seu nome. Illustrated by Jokubas Uogintas
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Marca: Magic: The GatheringKarn, o Grande Criador {4} Planeswalker Lendário — Karn As habilidades ativadas dos artefatos que seus oponentes controlam não podem ser ativadas. +1: Até seu próximo turno, até um artefato alvo não criatura se torna uma criatura artefato com poder e resistência iguais ao...
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Marca: Magic: The GatheringArconte de Emeria {2}{W} Criatura — Arconte Voar Cada jogador não pode conjurar mais de uma mágica a cada turno. Os terrenos não básicos que seus oponentes controlam entram no campo de batalha virados. “A justiça dos arcontes é baseada em uma premissa antiga...
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Marca: Magic: The GatheringComando Cátaro {1}{W} Criatura — Humano Soldado Lampejo {1}, sacrifique Comando Cátaro: Destrua o artefato ou o encantamento alvo. “Táticas honradas são para oponentes honrados. Esses lobisomens estão atacando viajantes inocentes. Se precisar eu esfaqueio pelas costas enquanto eles dormem.” 3/1 Illustrated by Evyn...
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Marca: Magic: The GatheringCruzada dos Cátaros {3}{W}{W} Encantamento Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Os guerreiros sagrados de Avacyn mantiveram a esperança viva em seus momentos mais difíceis. Agora, eles...
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Marca: Magic: The GatheringSacerdotisa do Confinamento {1}{W} Criatura — Humano Clérigo Lampejo Se uma criatura que não seja ficha entraria no campo de batalha sem ser conjurada, em vez disso, exile-a. Algumas proteções exigem certa sofisticação. 2/2 Illustrated by John Stanko
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Marca: Magic: The GatheringDia do Julgamento {2}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas. Illustrated by Vincent Proce
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Marca: Magic: The GatheringSilêncio Ensurdecedor {W} Encantamento Cada jogador não pode conjurar mais de uma mágica que não seja de criatura a cada turno. “Eles quebraram os próprios votos. O édito da Roda demanda o silenciamento de suas vozes.” — Syr Tasdale, cavaleiro do Vale Arden Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCanonista Etherólatra {1}{W} Criatura Artefato — Humano Clérigo Os jogadores que tenham jogado uma mágica que não seja artefato neste turno não poderão jogar mágicas que não sejam artefatos adicionais. “O nobre trabalho de nossa ordem é infundir etherium em toda forma de vida...
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Marca: Magic: The GatheringFlickering Ward {W} Enchantment — Aura Enchant creature As Flickering Ward enters, choose a color. Enchanted creature has protection from the chosen color. This effect doesn’t remove Flickering Ward. {W}: Return Flickering Ward to its owner’s hand. Illustrated by Greg Simanson
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Marca: Magic: The GatheringIona, Escudo de Emeria {6}{W}{W}{W} Criatura Lendária — Anjo Voar Conforme Iona, Escudo de Emeria, entra no campo de batalha, escolha uma cor. Seus oponentes não podem conjurar mágicas da cor escolhida. Os justos não terão mais de se curvar perante o mal. 7/7...
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Marca: Magic: The GatheringKenrith, o Rei Regresso {4}{W} Criatura Lendária — Humano Nobre {R}: Todas as criaturas ganham atropelar e ímpeto até o final do turno. {1}{G}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. {2}{W}: O jogador alvo ganha 5 pontos de vida. {3}{U}: O jogador alvo...
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Marca: Magic: The GatheringLinha de Força da Santidade {2}{W}{W} Encantamento Se Linha de Força da Santidade estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha. Você tem resistência a magia. (Você não pode ser alvo de mágicas nem de...
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Marca: Magic: The GatheringCaminho para o Exílio {W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo. Seu controlador pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar. Her resentment vanished as strange, unknown lands opened up before her. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringFim Prismático {X}{W} Feitiço Convergir — Exile a permanente alvo não de terreno se o valor de mana dela for igual ou inferior ao número de cores de mana gasto para conjurar esta mágica. Logo antes do fim, ele teve uma revelação devastadora. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringSerra, a Benevolente {2}{W}{W} Planeswalker Lendário — Serra +2: As criaturas que você controla com voar recebem +1/+1 até o final do turno. −3: Crie uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar e vigilância. −6: Você recebe um emblema com...
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Marca: Magic: The GatheringAparição do Enclave Celeste {1}{W}{W} Criatura — Kor Espírito Quando Aparição do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, exile até uma permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 4 que você não controla e que não seja terreno nem...
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Marca: Magic: The GatheringAlma de Theros {4}{W}{W} Criatura — Avatar Vigilância {4}{W}{W}: As criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham iniciativa e vínculo com a vida até o final do turno. {4}{W}{W}, Exile Alma de Theros do seu cemitério: As criaturas que você controla recebem +2/+2...
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Marca: Magic: The GatheringEspírito do Labirinto {1}{W} Criatura Encantamento — Espírito Cada jogador não pode comprar mais do que um card a cada turno. Os estudantes da Academia Dekatia aprendem que serem enviados para estudar com ela é um aprendizado em si. 3/1 Illustrated by Jason Chan
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