Incendiar a Torre
{R}
Mágica Instantânea
Negociar
Incendiar a Torre causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se esta mágica foi negociada, em vez disso, ela causa 3 pontos de dano àquela permanente e você usa vidência 1.
Se uma permanente que sofreu dano de Incendiar a Torre morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
Illustrated by Uriah Voth
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ou em até 2X de R$0,21BRL
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