Incendiar a Torre
{R}
Mágica Instantânea
Negociar (Você pode sacrificar um artefato, um encantamento ou uma ficha conforme conjura esta mágica.)
Incendiar a Torre causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se esta mágica foi negociada, em vez disso, ela causa 3 pontos de dano àquela permanente e você usa vidência 1.
Se uma permanente que sofreu dano de Incendiar a Torre morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
Illustrated by Uriah Voth
ou em até X de
ou em até 0X de false
ou em até 0X de R$0,03BRL