

Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Depois, se aquela criatura tiver poder igual ou superior a 4, ela ganhará iniciativa até o final do turno.
Texto em português conforme a impressão mais recente (The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth).