Sílfide Mestra das Amarras
{U}
Criatura — Fada Mago
Voar
Quando Sílfide Mestra das Amarras entra no campo de batalha, você pode pagar {2}. Quando fizer isso, vire a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)
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Illustrated by Christina Kraus
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