Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla que tenham entrado no campo de batalha neste turno causarem dano de combate a um jogador, crie uma ficha de criatura Dragão Espírito vermelha 5/5 com voar.
{1}{R}: As criaturas que você controla ganham ímpeto até o final do turno.
Texto em português conforme a impressão mais recente (March of the Machine Commander).