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Marca: Magic: The GatheringCarruagem do Agricultor {3} Artefato — Veículo {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Tripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)...
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Marca: Magic: The GatheringGoblins Paramédicos {2}{R} Criatura — Goblin Xamã Toda vez que Goblins Paramédicos se torna virado, ele causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. Dorik tinha uma confiança inabalável, tendo aprendido medicina nos melhores açougues de Yotia. 1/1 Illustrated by Caio Monteiro
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Marca: Magic: The GatheringTalento de Liliana {B}{B} Encantamento — Aura Encantar planeswalker O planeswalker encantado tem “-8: Coloque todos os cards de criatura de todos os cemitérios no campo de batalha sob seu controle”. Toda vez que uma criatura causar dano ao planeswalker encantado, destrua aquela criatura....
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Marca: Magic: The GatheringDistorção Caótica {2}{R} Mágica Instantânea O dono da permanente alvo a embaralha no próprio grimório e depois revela o card do topo do próprio grimório. Se for um card de permanente, ele o coloca no campo de batalha. Illustrated by Trevor Claxton
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Marca: Magic: The GatheringDuplicante {6} Criatura Artefato — Metamorfo Estampar — Quando Duplicante entra no campo de batalha, você pode exilar a criatura alvo não ficha. Enquanto um card exilado com Duplicante for um card de criatura, Duplicante terá o poder, a resistência e todos os tipos...
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Marca: Magic: The GatheringArvad, o Amaldiçoado {3}{W}{B} Criatura Lendária — Vampiro Cavaleiro Toque mortífero, vínculo com a vida As outras criaturas lendárias que você controla recebem +2/+2. “Não abandonarei o Bons Ventos. Meu destino é servir ao lado de Jhoira. Essa ‘doença’ significa que eu preciso confiar...
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Marca: Magic: The GatheringKasla, o Halo Partido {3}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Anjo Aliado Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Voar, vigilância, ímpeto Toda vez que você...
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Marca: Magic: The GatheringRastreador Incansável {2}{G} Criatura — Humano Batedor Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, investigue. (Crie uma ficha de Pista. Ela é um artefato com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.) Toda vez que você...
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Marca: Magic: The GatheringDescentelhar {W}{B} Mágica Instantânea Exile a permanente alvo com valor de mana igual ou superior a 4. Liliana sussurrou ao restante de consciência em Bontu e Oketra. “Vocês são as deusas. Ele é o usurpador. Vocês sabem o que fazer.” Illustrated by Slawomir Maniak
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Marca: Magic: The GatheringMentora do Conclave {G}{W} Criatura — Centauro Clérigo Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma criatura que você controla, em vez disso, serão colocados naquela criatura aquele número mais um de marcadores +1/+1. Quando Mentora do Conclave morre, você ganha uma...
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Marca: Magic: The GatheringCondado de Gavony Terreno {T}: Adicione {C}. {2}{G}{W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. “Os amuletos protetores da igreja se enfraqueceram, e ninguém sabe dizer por quê. É hora de cuidarmos de nossa própria defesa.” — Gregel, líder de...
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Marca: Magic: The GatheringCusto da Ambição {3}{B} Feitiço Você compra três cards e perde 3 pontos de vida. “Conquistar o primeiro mundo é o mais difícil, afinal. Meu poder crescia conforme eu passava de um mundo a outro, tomando qualquer coisa que facilitasse a conquista seguinte.” —...
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Marca: Magic: The GatheringMalho dos Enclaves Celestes {2}{W} Artefato — Equipamento Quando Malho dos Enclaves Celestes entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+2 e tem voar e iniciativa. Equipar {2}{W}{W} Illustrated by Joseph Meehan
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Marca: Magic: The GatheringTalento de Rowan {2}{R}{R} Encantamento — Aura Encantar planeswalker O planeswalker encantado tem “+1: Até uma criatura alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa e atropelar até o final do turno”. Toda vez que você ativar uma habilidade de lealdade do planeswalker encantado, copie aquela...
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Marca: Magic: The GatheringStensia Plano — Innistrad Toda vez que uma criatura causar dano a um ou mais jogadores pela primeira vez a cada turno, coloque um marcador +1/+1 nela. Toda vez que o caos se instaura, cada criatura que você controla ganha “{T}: Esta criatura causa...
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Marca: Magic: The GatheringSidar Jabari de Zhalfir {1}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Eminência — Toda vez que você atacar com um ou mais Cavaleiros, se Sidar Jabari de Zhalfir estiver na zona de comando ou no campo de batalha, compre um card e, depois, descarte um...
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Marca: Magic: The GatheringGrade de Éter de Ghirapur {2}{R} Encantamento Vire dois artefatos desvirados que você controla: Grade de Éter de Ghirapur causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. A cidade de Ghirapur é um organismo vivo, e como tal, ela se defende. Illustrated by Cynthia...
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Marca: Magic: The GatheringUnicórnio da Boa Fortuna {1}{G}{W} Criatura — Unicórnio Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura. Um mero vislumbre de um deles marca o início de oito anos de boa sorte. 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringJuntos para Sempre {W}{W} Encantamento Quando Juntos para Sempre entrar no campo de batalha, suporte 2. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.) {1}: Escolha a criatura alvo com um marcador. Quando aquela criatura morrer neste turno, devolva aquele...
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Marca: Magic: The GatheringRishkar, Renegado de Peema {2}{G} Criatura Lendária — Elfo Druida Quando Rishkar, Renegado de Peema, entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo. Cada criatura que você controla com um marcador tem “{T}: Adicione {G}”....
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