Eremita da Maré Alta
{4}{U}
Criatura — Caranguejo
Defensor
Quando Eremita da Maré Alta entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E}{E} (quatro marcadores de energia).
Pague {E}{E}: Eremita da Maré Alta pode atacar neste turno como se não tivesse defensor.
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Illustrated by Jason Kang
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