

Arcolâmina causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Exile Arcolâmina com três marcadores temporais.
Suspender 3 — {2}{R} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {2}{R} e exilá-lo com três marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.)
Texto em português conforme a impressão mais recente (Time Spiral Remastered).
ou em até X de
ou em até 1X de false
ou em até 1X de R$0,11BRL