Batedora Amrou {1}{W}
Criatura — Kithkin Rebelde Batedor
{4}, {T}: Procure em seu grimório um card de permanente do tipo Rebelde com custo de mana convertido igual ou inferior a 3, coloque-o no campo de batalha e embaralhe seu grimório.
O povo de Amrou foi dispersado pela guerra e forçado a se esconder. Os batedores mantêm aceso o fogo dos faróis que sinalizam “retorno” e “lar”.
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Illustrated by Quinton Hoover
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