Zendikar
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering CancelarZendikar, Common Mágica Instantânea, 1UU (3) Anule a mágica alvo. O mana volátil de Zendikar é a base de muitas magias espetaculares — e de alguns igualmente surpreendentes fracassos. Illus. Scott Chou
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ascensão do ArquimagoZendikar, Rare Encantamento, 2U (3) No início de cada etapa final, se comprou dois ou mais cards neste turno, você pode colocar um marcador de busca em Ascensão do Arquimago. Enquanto Ascensão do Arquimago tiver seis ou mais marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Armadilha de ArquivoZendikar, Rare Mágica Instantânea — Armadilha, 3UU (5) Se um oponente procurou algo em seu próprio grimório neste turno, você pode pagar {0} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Arquivo. O oponente alvo coloca...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ficção EtéreaZendikar, Uncommon Criatura — Ilusão 1/1, 1U (2) Reforçar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica.) Ficção Etérea não pode ser bloqueado. Se Ficção Etérea foi reforçado, ele entra no campo de batalha com...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Dominador do MundoZendikar, Rare Criatura — Avatar 4/4, 3WW (5) No início de sua manutenção, você pode escolher um tipo de card. Se fizer isso, cada jogador sacrifica uma permanente daquele tipo. "Por que lutar contra o mundo quando você sabe...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ataque EólicoZendikar, Uncommon Feitiço, 2WW (4) Duas criaturas alvo que você controla recebem +2/+2 cada uma e ganham voar até o final do turno. Os tritões chamam a deusa celestial de Emeria. Par os kor, ela é Kamsa. As duas raças...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Expedição a Sol PrimaverilZendikar, Common Encantamento, W (1) Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador de busca em Expedição a Sol Primaveril. Remova três marcadores de busca...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lince de EstepeZendikar, Common Criatura — Felino 0/1, W (1) Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Lince de Estepe recebe +2/+2 até o final do turno. Nada acelera o sangue do...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bênção do EscudeiroZendikar, Common Mágica Instantânea, W (1) Previna os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno. "Até mesmo os habitantes terrenos podem invocar a graça de Emeria quando necessário." — Crença...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Pastor dos PerdidosZendikar, Uncommon Criatura — Anjo 3/3, 4W (5) Voar, iniciativa, vigilância "Se você se perder na imensidão, alce sua voz ao Reino Celeste. Aquele que responder será sua salvação." — Crença de Emeria Illus. Kekai Kotaki
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Busca pela Relíquia SagradaZendikar, Uncommon Encantamento, W (1) Toda vez que conjura uma mágica de criatura, você pode colocar um marcador de busca em Busca pela Relíquia Sagrada. Remova cinco marcadores de busca de Busca pela Relíquia Sagrada e sacrifique-o: Procure...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Armadilha de AlçapãoZendikar, Uncommon Mágica Instantânea — Armadilha, 2W (3) Se houver exatamente uma criatura atacando, você poderá pagar {W} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Alçapão. Destrua a criatura atacante alvo sem voar. Cada uma...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Escudeiro de MakindiZendikar, Common Criatura — Kor Soldado Aliado 0/3, 2W (3) Defensor Toda vez que Escudeiro de Makindi ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Escudeiro de Makindi....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ascensão do LuminarcaZendikar, Rare Encantamento, 1W (2) No início da etapa final de cada oponente, se você não perdeu pontos de vida neste turno, poderá colocar um marcador de busca em Ascensão do Luminarca. (Dano causa perda de pontos de vida.)...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ritual de GeogamiaZendikar, Uncommon Feitiço, 3WW (5) Você ganha 2 pontos de vida para cada Planície que controla. "Honre este lugar, pois os filhos de nossos filhos repetirão aqui essas mesmas palavras." — Ayli, clérigo de Kamsa Illus. Steve Prescott
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Purificadores KorZendikar, Common Criatura — Kor Clérigo 2/3, 2W (3) Reforçar {W} (Você pode pagar um custo adicional de {W} ao conjurar esta mágica.) Quando Purificadores Kor entrar no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, destrua o artefato ou...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Duelista KorZendikar, Uncommon Criatura — Kor Soldado 1/1, W (1) Enquanto Duelista Kor estiver equipado, ele terá golpe duplo. (Ele causa tanto o dano de iniciativa quanto o dano de combate normal.) "As espadas não alcançam longe o suficiente. As correntes...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aeronauta KorZendikar, Uncommon Criatura — Kor Soldado 2/2, WW (2) Reforçar {1}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{W} ao conjurar esta mágica.) Voar Quando Aeronauta Kor entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, a criatura alvo ganha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espadachim-Mestre de KazanduZendikar, Uncommon Criatura — Humano Soldado Aliado 1/1, WW (2) Iniciativa, vigilância Toda vez que Espadachim-Mestre de Kazandu ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Espadachim-Mestre de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Missionário de KabiraZendikar, Rare Criatura — Humano Clérigo Aliado 2/3, 2W (3) Toda vez que Missionário de Kabira ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode escolher uma cor. Se fizer isso, os Aliados que...
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