Zendikar
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cilada do ArmadilheiroZendikar, Uncommon Mágica Instantânea, 1U (2) Procure um card de Armadilha em seu grimório, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. "Fazer armadilhas é uma arte. A armadilha é a materialização de um enigma, uma batalha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Maldição do InvocadorZendikar, Uncommon Mágica Instantânea, 2UU (4) Anule a mágica de criatura alvo. Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Ilusão. "Eu não preciso ter um plano perfeito. Basta que meu inimigo tenha um...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mares em ExpansãoZendikar, Common Encantamento — Aura, 1U (2) Encantar terreno Quando Mares em Expansão entrar no campo de batalha, compre um card. O terreno encantado é uma Ilha. A maioria dos habitantes de Zendikar já desistiu da ideia de um...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Esfinge da Ilha de JwarZendikar, Rare Criatura — Esfinge 5/5, 4UU (6) Voar, manto Você pode olhar o card do topo de seu grimório. (Você pode fazer isso a qualquer momento.) "Ainda que as esfinges saibam a localização de cada relíquia,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Acrobata MarinhoZendikar, Uncommon Criatura — Tritão Mago Aliado 2/3, 4U (5) Toda vez que Acrobata Marinho ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que as criaturas do tipo Aliado que controla ganhem...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sábio do Portão MarinhoZendikar, Rare Criatura — Tritão Mago Aliado 1/3, 4U (5) {T}: Compre um card para cada Aliado que você controla. "Ele é uma biblioteca viva. Lembra-se de tudo que nosso grupo de exploradores viu, e nós podemos usar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Elemental do TurbilhãoZendikar, Rare Criatura — Elemental 3/2, 3UUU (6) Voar Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode ganhar o controle da criatura alvo enquanto controlar Elemental do Turbilhão. Um...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Rito de ReplicaçãoZendikar, Rare Feitiço, 2UU (4) Reforçar {5} (Você pode pagar um custo adicional de {5} ao conjurar esta mágica.) Coloque uma ficha no campo de batalha que seja uma cópia da criatura alvo. Se Rito de Replicação foi reforçado,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Busca por Segredos AntigosZendikar, Uncommon Encantamento, U (1) Toda vez que um card é colocado no seu cemitério vindo de qualquer lugar, você pode colocar um marcador de busca em Busca por Segredos Antigos. Remova cinco marcadores de busca de Busca...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Armadilha Quebra-MenteZendikar, Mythic Rare Mágica Instantânea — Armadilha, 2UU (4) Se um oponente conjurou três mágicas ou mais neste turno, você pode pagar {0} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha Quebra-Mente. Exile um número qualquer de mágicas...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Guia TritãoZendikar, Uncommon Criatura — Tritão Batedor 1/2, 2U (3) Voar Quando Guia Tritão entrar no campo de batalha, revele os três cards do topo de seu grimório. Coloque em sua mão todos os cards de Ilha revelados desta maneira e...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espreitadores Marinhos TritõesZendikar, Uncommon Criatura — Tritão Batedor 2/3, 3U (4) Travessia de ilha {2}{U}: Vire a criatura alvo sem voar. "Eles procuram conhecimento ou riqueza? São bandidos ou benfeitores? Depende de quem está cantando a trova." — Nikou, bardo de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mentor Mago AnuladorZendikar, Rare Criatura — Tritão Mago 2/2, 1UU (3) Toda vez que uma mágica ou habilidade que você controla anula uma mágica, você pode colocar no campo de batalha uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Tritão. Vire...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lorthos, o Forma-MaréZendikar, Mythic Rare Criatura Lendária — Polvo 8/8, 5UUU (8) Toda vez que Lorthos, o Forma-Maré, ataca, você pode pagar {8}. Se fizer isso, vire até oito permanentes alvo. Essas permanentes não desviram durante a próxima etapa de desvirar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Tsunami VivoZendikar, Uncommon Criatura — Elemental 4/4, 2UU (4) Voar No início de sua manutenção, sacrifique Tsunami Vivo, a menos que você devolva um terreno que controla para a mão de seu dono. Na maré baixa, ele descansa. Na maré alta,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Armadilha de LetargiaZendikar, Common Mágica Instantânea — Armadilha, 3U (4) Se três ou mais criaturas estiverem atacando, você poderá pagar {U} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Letargia. As criaturas atacantes recebem -3/-0 até o final...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Adentrar o TurbilhãoZendikar, Common Mágica Instantânea, 1U (2) Reforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} ao conjurar esta mágica.) Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Se Adentrar o Turbilhão...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Caranguejo de EdroZendikar, Uncommon Criatura — Caranguejo 0/2, U (1) Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, o jogador alvo coloca os três cards do topo de seu grimório em seu próprio...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering GomazoaZendikar, Uncommon Criatura — Água-viva 0/3, 2U (3) Defensor, voar {T}: Coloque Gomazoa e cada criatura que ela está bloqueando no topo do grimório de seus donos, depois aqueles jogadores embaralham seus grimórios. Para os exploradores, "batedor" é um modo elegante...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Trapaceira de CosiZendikar, Rare Criatura — Tritão Mago 1/1, U (1) Toda vez que um oponente embaralha seu próprio grimório, você pode colocar um marcador +1/+1 em Trapaceira de Cosi. Ela observa o caos criado pelo Turbilhão, procurando força na estrutura...
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