Trono de Eldraine
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Marca: Magic: The GatheringTransformação de Kenrith {1}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Transformação de Kenrith entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada perde todas as habilidades e é uma criatura verde do tipo Alce com poder e resistência básicos 3/3. (Ela perde...
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Marca: Magic: The GatheringFogo Matador {2}{R} Mágica Instantânea Fogo Matador causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Obstinação — Se ao menos três manas vermelhos tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, em vez disso, ele causa 4 pontos de dano. A virtude mais pura é...
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Marca: Magic: The GatheringFéretro de Vidro {1}{W} Artefato Quando Féretro de Vidro entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 até que Féretro de Vidro deixe o campo de batalha. O destino...
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Marca: Magic: The GatheringCastelo de Vantreza Terreno Castelo de Vantreza entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Ilha. {T}: Adicione {U}. {2}{U}{U}, {T}: Use vidência 2. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringCastelo do Vale Arden Terreno Castelo do Vale Arden entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Planície. {T}: Adicione {W}. {2}{W}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano. Illustrated by Volkan Baǵa
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Marca: Magic: The GatheringLuneta Enfeitiçada {2} Artefato Conforme Luneta Enfeitiçada entrar no campo de batalha, olhe a mão de um oponente e depois escolha qualquer nome de card. As habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de...
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Marca: Magic: The GatheringAlegria dos Fora da Lei {1}{R}{W}{W} Encantamento No início de sua manutenção, escolha um aleatoriamente. Crie uma ficha de criatura vermelha e branca com aquelas características. • 3/1 do tipo Humano Guerreiro com atropelar e ímpeto. • 2/1 do tipo Humano Clérigo com vínculo...
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Marca: Magic: The GatheringAnciã de Toca das Fadas {1}{G}{W} Criatura — Ent Druida Vigilância Anciã de Toca das Fadas recebe +1/+1 para cada cor entre as permanentes que você controla. {T}: Para cada cor entre as permanentes que você controla, adicione um mana daquela cor. 0/0 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringRuína Predita {2}{W}{B} Encantamento No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador sacrifica uma permanente que não seja um terreno nem uma ficha. Se aquele jogador não puder fazer isso, ele descarta um card e perde 2 pontos de vida, você compra um...
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Marca: Magic: The GatheringDança da Vivenda {X}{W}{U} Feitiço Devolva até X cards de artefato e/ou encantamento alvo que não seja uma Aura com custo de mana convertido igual ou inferior a X de seu cemitério para o campo de batalha. Se X for igual ou superior a...
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Marca: Magic: The GatheringPreservador Silvonato {1}{G} Criatura — Elfo Arqueiro Lampejo Alcance Toda vez que outra criatura que não seja do tipo Humano entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {X}. Quando fizer isso, coloque X marcadores +1/+1 em Preservador Silvonato. 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringLobo Mau {2}{G}{G} Criatura — Lobo Quando Lobo Mau entra no campo de batalha, ele luta com até uma criatura alvo que você não controla. Sacrifique uma Comida: Coloque um marcador +1/+1 em Lobo Mau. Ele ganha indestrutível até o final do turno. Vire-o....
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Marca: Magic: The GatheringRetorno do Falabravo {4}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Compre uma quantidade de cards igual ao maior poder entre as criaturas que você controla que não sejam do tipo Humano. • As criaturas que você controla que não sejam do tipo Humano recebem...
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Marca: Magic: The GatheringFera das Demandas {2}{G}{G} Criatura Lendária — Besta Vigilância, toque mortífero, ímpeto Fera das Demandas não pode ser bloqueada por criaturas de poder igual ou inferior a 2. O dano de combate que seria causado por criaturas que você controla não pode ser prevenido....
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Marca: Magic: The GatheringTorbran, Tano de Lapa Vermelha {1}{R}{R}{R} Criatura Lendária — Anão Nobre Se uma fonte vermelha que você controla causar dano a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causa aquela quantidade de dano mais 2. 2/4 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringLadrão dos Ricos {1}{R} Criatura — Humano Arqueiro Ladino Alcance, ímpeto Toda vez que Ladrão dos Ricos atacar, se o jogador defensor tiver mais cards na mão que você, exile o card do topo do grimório dele. Durante qualquer turno em que você tiver...
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Marca: Magic: The GatheringFogos da Invenção {3}{R} Encantamento Você só pode conjurar mágicas durante seu turno e você não pode conjurar mais de duas mágicas a cada turno. Você pode conjurar mágicas com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de terrenos que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringCampeão Fervoroso {R} Criatura — Humano Cavaleiro Iniciativa, ímpeto Toda vez que Campeão Fervoroso ataca, outro Cavaleiro atacante alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. As habilidades de equipar que você ativa com Campeão Fervoroso como alvo custam {3} a...
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Marca: Magic: The GatheringFlautista da Rataria {1}{B} Criatura — Humano Bruxo Os Ratos que você controla têm ameaçar. {1}{B}, {T}: Crie uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Rato. {2}{B}{B}, {T}, sacrifique três Ratos: Ganhe o controle da criatura alvo. “Se tem orelhas, vai dançar ao...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro Jurado {1}{B}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Cavaleiro Jurado entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1. Cavaleiro Jurado ataca a cada combate se estiver apto. Se algum dano seria causado a Cavaleiro Jurado enquanto ele tem um marcador +1/+1, previna aquele dano...
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