Theros Além da Morte
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Marca: Magic: The GatheringEutropia, Duplamente Protegida {1}{G}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Constelação — Toda vez que um encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Aquela criatura ganha voar até o final do turno. Ela ouve Nileia nas...
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Marca: Magic: The GatheringEncarnação Enigmática {2}{G}{U} Encantamento No início de sua etapa final, você pode sacrificar outro encantamento. Se fizer isso, procure em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido igual a 1 mais o custo de mana convertido do encantamento sacrificado, coloque...
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Marca: Magic: The GatheringArrasta-sonhos {2}{W}{W}{U}{U} Criatura — Esfinge Voar, vínculo com a vida Toda vez que você compra um card, Arrasta-sonhos recebe +1/+0 até o final do turno. Toda vez que Arrasta-sonhos atacar, compre um card. Descarte um card: Arrasta-sonhos ganha resistência a magia até o final...
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Marca: Magic: The GatheringDálaco, Construtor de Maravilhas {1}{U}{R} Criatura Lendária — Tritão Artesão {T}: Adicione {C}{C}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de artefato ou ativar habilidades de artefatos. As criaturas equipadas que você controla têm voar e ímpeto. A imaginação dele voa, das profundezas do...
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Marca: Magic: The GatheringCalix, a Mão do Destino {2}{G}{W} Planeswalker Lendário — Calix +1: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de encantamento dentre eles e colocar aquele card em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório...
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Marca: Magic: The GatheringLeão-de-pele-brônzea {G}{W} Criatura — Felino {G}{W}: Leão-de-pele-brônzea ganha indestrutível até o final do turno. Quando Leão-de-pele-brônzea morrer, devolva-o ao campo de batalha. Ele é um encantamento do tipo Aura com encantar criatura que você controla e “{G}{W}: A criatura encantada ganha indestrutível até o...
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Marca: Magic: The GatheringÁtris, Oráculo de Meias-verdades {2}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Conselheiro Ameaçar Quando Atris, Oráculo de Meias-verdades, entra no campo de batalha, o oponente alvo olha os três cards do topo do teu grimório e os separa em um monte com a face voltada para...
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Marca: Magic: The GatheringFascínio do Desconhecido {3}{B}{R} Feitiço Revele os seis cards do topo de seu grimório. Um oponente exila um card dentre eles que não seja um terreno e, depois, você coloca o restante em sua mão. Aquele oponente pode conjurar o card exilado sem pagar...
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Marca: Magic: The GatheringBênção da Sarça-de-guerra {1}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura que você controla Quando Bênção da Sarça-de-guerra entra no campo de batalha, a criatura encantada luta com até uma criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)...
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Marca: Magic: The GatheringTifão Voraz {2}{G}{G} Criatura — Cobra Besta Escapatória — {5}{G}{G}, exile quatro outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.) Tifão Voraz escapa com três marcadores +1/+1. A fuga de um tifão do Submundo...
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Marca: Magic: The GatheringDançarina do Bosque de Skola {1}{G} Criatura Encantamento — Sátiro Druida Toda vez que um card de terreno é colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar, você ganha 1 ponto de vida. {2}{G}: Coloque o card do topo de seu grimório em seu...
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Marca: Magic: The GatheringTreinamento Setessano {1}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura que você controla Quando Treinamento Setessano entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada recebe +1/+0 e tem atropelar. No coração de Setessa, as guerreiras da Torre de Leina defendem a pólis e...
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Marca: Magic: The GatheringEscaramuçadora Setessana {1}{G} Criatura — Humano Guerreiro Constelação — Toda vez que um encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, Escaramuçadora Setessana recebe +1/+1 até o final do turno. Bassara, a torre da raposa, abriga a elite dos escaramuçadores, que protegem a...
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Marca: Magic: The GatheringPeticionária Setessana {1}{G}{G} Criatura — Humano Druida Quando Peticionária Setessana entra no campo de batalha, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual a sua devoção ao verde. (Cada {G} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção...
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Marca: Magic: The GatheringCampeã Setessana {2}{G} Criatura — Humano Guerreiro Constelação — Toda vez que um encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Campeã Setessana e compre um card. “Uma bênção não é um presente. Ela é um dever.” 1/3...
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Marca: Magic: The GatheringRetorno à Natureza {1}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Destrua o artefato alvo. • Destrua o encantamento alvo. • Exile o card alvo de um cemitério. “O sagaz Crufix vislumbrou o fim: a lança de Heliode ao chão, partida.” — Cosmogonia Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringRenata, a Chamada à Caça {2}{G}{G} Criatura Encantamento Lendária — Semideus O poder de Renata é igual a sua devoção ao verde. (Cada {G} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao verde.) Cada outra criatura que você...
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Marca: Magic: The GatheringPerseguição Implacável {2}{G} Feitiço Revele os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura e/ou terreno dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério. Calix foi paciente, seguindo Elspeth incansavelmente até o momento de seu...
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Marca: Magic: The GatheringTombar {1}{G} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo com voar. Uma flecha do arco de Nileia jamais erra o alvo. Illustrated by Bayard Wu
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Marca: Magic: The GatheringValentona do Bando Feres {4}{G}{G} Criatura — Centauro Guerreiro Quando Valentona do Bando Feres entra no campo de batalha, ela luta com até uma criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.) 4/4 Illustrated by John...
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