Theros Além da Morte
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Marca: Magic: The GatheringColosso Nyxnato {3}{G}{G}{G} Criatura Encantamento — Gigante “Gigantes altos como árvores a confrontaram, exigindo ferozmente seu tributo. A finória fala da solerte Calafe confundiu-lhes os sentidos…” — A Calafeia 6/7 Illustrated by Mathias Kollros
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Marca: Magic: The GatheringAncestral Flor-de-Nyx {4}{G}{G}{G} Criatura Encantamento — Elemental Atropelar Se você vira uma permanente para gerar mana, em vez disso, ela gera três vezes aquela quantidade de mana. Ancestral, mas ainda assim eternamente jovem, ele é sábio e ardiloso, e cruel e impetuoso como a...
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Marca: Magic: The GatheringArauto de Nyx {2}{G} Criatura Encantamento — Centauro Xamã No início do combate no seu turno, a criatura encantada ou criatura encantamento alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha atropelar até o final do turno. “Um chamado pungente, claro como as estrelas, ecoou...
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Marca: Magic: The GatheringIntervenção de Nileia {X}{G}{G} Feitiço Escolha um — • Procure até X cards de terreno em seu grimório, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório. • Intervenção de Nileia causa duas vezes X pontos de dano a cada criatura com voar....
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Marca: Magic: The GatheringNylea's Huntmaster {3}{G} Creature — Centaur Shaman When Nylea’s Huntmaster enters the battlefield, target creature you control gets +X/+0 until end of turn, where X is your devotion to green. (Each {G} in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion...
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Marca: Magic: The GatheringPioneiro de Nileia {4}{G} Criatura Encantamento — Besta Atropelar As outras criaturas que você controla têm atropelar. Por onde as patas dele passarem, seguirá o estrondo de muitas outras. 5/3 Illustrated by Christopher Burdett
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Marca: Magic: The GatheringGuardiões do Nexo {2}{G} Criatura — Sátiro Arqueiro Alcance Constelação — Toda vez que um encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 2 pontos de vida. O Nexo do Verão é um bosque sagrado em Setessa. Nele, os campos estrelados...
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Marca: Magic: The GatheringErrante Nessiano {1}{G} Criatura — Sátiro Batedor Constelação — Toda vez que um encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de terreno dentre eles e colocar aquele card...
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Marca: Magic: The GatheringJavali Nessiano {3}{G}{G} Criatura — Javali Todas as criaturas aptas a bloquear Javali Nessiano o fazem. Toda vez que Javali Nessiano é bloqueado por uma criatura, o controlador daquela criatura compra um card. Renata liderou os melhores caçadores de Theros na demanda para derrotar...
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Marca: Magic: The GatheringRepulsão Mística {G} Mágica Instantânea Coloque o encantamento alvo no fundo do grimório de seu dono. “Nenhum poder é grande demais para ser desfeito.” — Carametra, deusa da colheita Illustrated by Tyler Walpole
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Marca: Magic: The GatheringManto do Lobo {3}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +4/+4. Quando Manto do Lobo for colocado no cemitério vindo do campo de batalha, crie duas fichas de criatura verde 2/2 do tipo Lobo. “Seja destemido, pois um renascimento furioso o...
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Marca: Magic: The GatheringQuimera Repugnante {2}{G} Criatura — Quimera Escapatória — {4}{G}, exile três outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.) Quimera Repugnante escapa com um marcador +1/+1. “Eu vejo… um alce? E um leão? E…...
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Marca: Magic: The GatheringPlano de Clotis {5}{G} Feitiço As criaturas que você controla recebem +X/+X até o final do turno, sendo X sua devoção ao verde. (Cada {G} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao verde.) A deusa do destino...
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Marca: Magic: The GatheringInspirar Temor {3}{G} Mágica Instantânea Previna todo dano de combate que seria causado este turno, exceto dano de combate que seria causado por criaturas encantadas e criaturas encantamento. Use vidência 2. Nileia apareceu em meio ao uivo de cem feras. Illustrated by Ekaterina Burmak
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Marca: Magic: The GatheringCariátide Ilisiana {1}{G} Criatura — Planta {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, em vez disso, adicione dois manas de qualquer cor. Aos que morrem como heróis é permitido habitar em Ilísia,...
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Marca: Magic: The GatheringBatedora da Torre de Hírax {2}{G} Criatura — Humano Batedor Quando Batedora da Torre de Hírax entrar no campo de batalha, desvire a criatura alvo. Os batedores da Torre de Hírax vigiam a fronteira do território setessano, protegendo a pólis de monstros inumanos e...
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento da Hidra {2}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Crescimento da Hidra entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura encantada. No início de sua manutenção, duplique a quantidade de marcadores +1/+1 na criatura encantada. Illustrated by Bayard Wu
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Marca: Magic: The GatheringDádiva da Força {1}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha alcance até o final do turno. À Mata Nessiana jamais faltam defensores. Illustrated by Winona Nelson
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Marca: Magic: The GatheringOs Primeiros Jogos Iroanos {2}{G} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após IV.) I — Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado. II — Coloque três marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringFiandeira do Destino {1}{G} Criatura Encantamento — Humano As mágicas de criatura e encantamento que você controla não podem ser anuladas. {3}{G}: O terreno alvo que você controla se torna uma criatura X/X do tipo Elemental com atropelar e ímpeto até o final do...
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