Theros Além da Morte
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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Maleficência Terreno Templo da Maleficência entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Maleficência entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {B} ou {R}. Illustrated by Jonas De Ro
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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Iluminação Terreno Templo da Iluminação entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Iluminação entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {W} ou {U}. Illustrated by Piotr Dura
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Engano Terreno Templo do Engano entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Engano entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {U} ou {B}. Illustrated by Jonas De Ro
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Abandono Terreno Templo do Abandono entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Abandono entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {R} ou {G}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringCampo da Ruína Terreno {T}: Adicione {C}. {2}, {T}, sacrifique Campo da Ruína: Destrua o terreno alvo não básico que um oponente controla. Cada jogador procura no próprio grimório um card de terreno básico, o coloca no campo de batalha e, depois, embaralha o...
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Marca: Magic: The GatheringAsas da Arrogância {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem voar. Sacrifique Asas da Arrogância: A criatura equipada não pode ser bloqueada neste turno. Sacrifique-a no início da próxima etapa final. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringAmuleto do Viajante {1} Artefato {1}, sacrifique Amuleto do Viajante: Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório. Uma visão de casa, um vislumbre de esperança. Illustrated by Cliff Childs
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Marca: Magic: The GatheringBiga Trovejante {4} Artefato — Veículo Iniciativa, atropelar, ímpeto Tripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.) Em tempo de conflito, os...
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Marca: Magic: The GatheringFamiliar do Taumaturgo {3} Criatura Artefato — Ave Voar Quando Familiar do Taumaturgo entrar no campo de batalha, use vidência 1. Os magos meletianos não podem reivindicar o título de taumaturgo até que tenham recebido uma dádiva ou augúrio dos deuses. Efara gosta de...
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Marca: Magic: The GatheringEscudo Espelhado {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +0/+2 e tem resistência a magia e “Toda vez que uma criatura com toque mortífero bloquear ou for bloqueada por esta criatura, destrua aquela criatura.” Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringLira Hipnotizante {3} Artefato Você pode escolher não desvirar Lira Hipnotizante durante sua etapa de desvirar. {X}, {T}: Vire a criatura alvo com poder igual ou inferior a X. Ela não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador enquanto Lira Hipnotizante permanecer...
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Marca: Magic: The GatheringAltar do Panteão {3} Artefato Sua devoção a cada cor e a cada combinação de cores aumenta em um. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Se você controla um Deus, Semideus ou encantamento lendário, você ganha 1 ponto de vida. Illustrated by Jonas...
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Marca: Magic: The GatheringVisão Desconcertante {W}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 e tem vínculo com a vida e “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card.” “Só covardes fogem da verdade.” — Perisofia, a filósofa...
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Marca: Magic: The GatheringSiona, Capitã do Píleas {1}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Quando Siona, Capitã do Píleas entrar no campo de batalha, olhe os sete cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Aura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque...
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Marca: Magic: The GatheringAlçar-se à Glória {3}{W}{B} Feitiço Escolha um ou ambos — • Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. • Devolva o card de Aura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Morre um herói, nasce...
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Marca: Magic: The GatheringQuimera Travessa {U}{R} Criatura Encantamento — Quimera Voar Toda vez que você conjura sua primeira mágica durante o turno de cada oponente, Quimera Travessa causa 1 ponto de dano a cada oponente. Use vidência 1. É melhor não satisfazer algumas curiosidades. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringClotis, Deusa do Destino {1}{R}{G} Criatura Encantamento Lendária — Deus Indestrutível Enquanto sua devoção ao vermelho e ao verde for menor que sete, Clotis não será uma criatura. No início de sua fase principal pré-combate, exile o card alvo de um cemitério. Se ele...
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Marca: Magic: The GatheringHerói dos Nyxnatos {1}{R}{W} Criatura Encantamento — Humano Soldado Quando Herói dos Nyxnatos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado. Toda vez que você conjura uma mágica que tenha como alvo Herói dos Nyxnatos, as...
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Marca: Magic: The GatheringHacto, o Intocado {R}{R}{W}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Hacto, o Intocado, ataca a cada combate se estiver apto. Conforme Hacto entrar no campo de batalha, escolha 2, 3 ou 4 aleatoriamente. Hacto tem proteção contra cada custo de mana convertido que não seja...
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Marca: Magic: The GatheringGália da Dança Infinita {R}{G} Criatura Lendária — Sátiro Ímpeto Os outros Sátiros que você controla recebem +1/+1 e têm ímpeto. Toda vez que você ataca com três ou mais criaturas, você pode descartar um card aleatoriamente. Se fizer isso, compre dois cards. “Não...
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