Theros Além da Morte Promos
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Abandono Terreno Templo do Abandono entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Abandono entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {R} ou {G}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Abandono Terreno Templo do Abandono entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Abandono entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {R} ou {G}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringLabirinto de Escofo Terreno {T}: Adicione {C}. {4}, {T}: Remova a criatura atacante ou bloqueadora alvo do combate. Por séculos a pólis minotáurica de Escofo permaneceu desconhecida dos humanos. Ela permanece inexplorada. Illustrated by Jonas De Ro
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Marca: Magic: The GatheringLabirinto de Escofo Terreno {T}: Adicione {C}. {4}, {T}: Remova a criatura atacante ou bloqueadora alvo do combate. Por séculos a pólis minotáurica de Escofo permaneceu desconhecida dos humanos. Ela permanece inexplorada. Illustrated by Jonas De Ro
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Marca: Magic: The GatheringLança Sombria {1} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 e tem atropelar e vínculo com a vida. {1}: As permanentes que seus oponentes controlam perdem resistência a magia e indestrutível até o final do turno. Equipar {2} Uma arma das trevas...
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Marca: Magic: The GatheringLança Sombria {1} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 e tem atropelar e vínculo com a vida. {1}: As permanentes que seus oponentes controlam perdem resistência a magia e indestrutível até o final do turno. Equipar {2} Uma arma das trevas...
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Marca: Magic: The GatheringLótus-de-Nyx {4} Artefato Lendário Lótus-de-Nyx entra no campo de batalha virada. {T}: Escolha uma cor. Adicione uma quantidade de mana daquela cor igual à sua devoção àquela cor. (Sua devoção àquela cor é o número de símbolos de mana daquela cor nos custos de...
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Marca: Magic: The GatheringUro, Titã da Ira da Natureza {1}{G}{U} Criatura Lendária — Ancião Gigante Quando Uro entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que ele tenha escapado. Toda vez que Uro entra no campo de batalha ou ataca, você ganha 3 pontos de vida e...
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Marca: Magic: The GatheringPolucrano, Desacorrentado {2}{B}{G} Criatura Lendária — Zumbi Hidra Polucrano entra no campo de batalha com seis marcadores +1/+1. Ele escapa, em vez disso, com doze marcadores +1/+1. Se algum dano seria causado a Polucrano enquanto ele tem um marcador +1/+1, previna aquele dano e...
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Marca: Magic: The GatheringPolucrano, Desacorrentado {2}{B}{G} Criatura Lendária — Zumbi Hidra Polucrano entra no campo de batalha com seis marcadores +1/+1. Ele escapa, em vez disso, com doze marcadores +1/+1. Se algum dano seria causado a Polucrano enquanto ele tem um marcador +1/+1, previna aquele dano e...
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Marca: Magic: The GatheringCunoro, Sabujo de Atreos {1}{W}{B} Criatura Lendária — Sabujo Vigilância, ameaçar, vínculo com a vida Os cards de criatura que estejam em cemitérios não podem entrar no campo de batalha. Os jogadores não podem conjurar mágicas de cemitérios. Três fortes latidos anunciam uma tentativa...
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Marca: Magic: The GatheringCunoro, Sabujo de Atreos {1}{W}{B} Criatura Lendária — Sabujo Vigilância, ameaçar, vínculo com a vida Os cards de criatura que estejam em cemitérios não podem entrar no campo de batalha. Os jogadores não podem conjurar mágicas de cemitérios. Três fortes latidos anunciam uma tentativa...
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Marca: Magic: The GatheringCroxa, Titã da Fome da Morte {B}{R} Criatura Lendária — Ancião Gigante Quando Croxa entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que ele tenha escapado. Toda vez que Croxa entra no campo de batalha ou ataca, cada oponente descarta um card. Em seguida,...
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Marca: Magic: The GatheringCroxa, Titã da Fome da Morte {B}{R} Criatura Lendária — Ancião Gigante Quando Croxa entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que ele tenha escapado. Toda vez que Croxa entra no campo de batalha ou ataca, cada oponente descarta um card. Em seguida,...
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Marca: Magic: The GatheringClotis, Deusa do Destino {1}{R}{G} Criatura Encantamento Lendária — Deus Indestrutível Enquanto sua devoção ao vermelho e ao verde for menor que sete, Clotis não será uma criatura. No início de sua fase principal pré-combate, exile o card alvo de um cemitério. Se ele...
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Marca: Magic: The GatheringClotis, Deusa do Destino {1}{R}{G} Criatura Encantamento Lendária — Deus Indestrutível Enquanto sua devoção ao vermelho e ao verde for menor que sete, Clotis não será uma criatura. No início de sua fase principal pré-combate, exile o card alvo de um cemitério. Se ele...
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Marca: Magic: The GatheringHacto, o Intocado {R}{R}{W}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Hacto, o Intocado, ataca a cada combate se estiver apto. Conforme Hacto entrar no campo de batalha, escolha 2, 3 ou 4 aleatoriamente. Hacto tem proteção contra cada custo de mana convertido que não seja...
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Marca: Magic: The GatheringHacto, o Intocado {R}{R}{W}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Hacto, o Intocado, ataca a cada combate se estiver apto. Conforme Hacto entrar no campo de batalha, escolha 2, 3 ou 4 aleatoriamente. Hacto tem proteção contra cada custo de mana convertido que não seja...
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Marca: Magic: The GatheringGália da Dança Infinita {R}{G} Criatura Lendária — Sátiro Ímpeto Os outros Sátiros que você controla recebem +1/+1 e têm ímpeto. Toda vez que você ataca com três ou mais criaturas, você pode descartar um card aleatoriamente. Se fizer isso, compre dois cards. “Não...
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