Terras Selvagens de Eldraine
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Marca: Magic: The GatheringQuebrar o Feitiço {W} Mágica Instantânea Destrua o encantamento alvo. Se uma permanente que você controlava ou uma ficha tiver sido destruída dessa forma, compre um card. Enquanto observava Rubi arrastar o corpo inconsciente de Kellan pelo gelo, Hylda experimentou uma sensação há muito...
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Marca: Magic: The GatheringCostureira Encantada {4}{W} Criatura — Fada Conselheiro Voar Quando Costureira Encantada entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Papel de Real anexada a outra criatura alvo que você controla. (Se você controlar outro Papel nela, coloque aquele no cemitério. A criatura encantada...
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Marca: Magic: The GatheringCamundongo Abusado / Cheeky House-Mouse {W} Criatura — Camundongo A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno. Ela não pode ser bloqueada por criaturas com poder igual ou superior a 3 neste turno. “Volta aqui, seu roedor vil! Eu...
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Marca: Magic: The GatheringEngaiolada {1}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear. {2}{W}: Exile a criatura encantada. “Para segurar uma fada você só precisa mesmo é de ferro frio. Os encantos são quase todos decorativos.” — Eulyn, vendedor de Beiramuro Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCortesão Amaldiçoado {2}{W} Criatura — Humano Nobre Vínculo com a vida Quando Cortesão Amaldiçoado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Papel de Amaldiçoado anexada a ele. (A criatura encantada é 1/1.) Foi a primeira e última vez que alguém tentou cobrar...
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Marca: Magic: The GatheringFinanciador Exigente {2}{W} Criatura — Humano Nobre No início de sua manutenção, se um oponente controlar mais terrenos que você, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) {2}{W}: Escolha outro jogador....
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Marca: Magic: The GatheringGrifo Obediente {3}{W}{W} Criatura — Grifo Voar {2}{W}, sacrifique dois encantamentos: Devolva Grifo Obediente de seu cemitério para sua mão. Ela ficou ao lado do mestre, saindo apenas para caçar. Ela o protegeria até ele acordar, não importava quanto tempo levasse. 4/4 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringInterferência Misteriosa {2}{W} Mágica Instantânea Previna todo o dano que seria causado a você e às criaturas que você controla neste turno por criaturas. Fileiras de cavaleiros dormentes do Vale Arden enchiam a sala do trono de Eriette, prontos para defender a rainha bruxa...
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Marca: Magic: The GatheringExpulsar os Intrusos {3}{W}{W} Feitiço Escolha um número entre 0 e 10. Destrua todas as criaturas com poder igual ou superior ao número escolhido. Quando uma incursão de barretes vermelhos ameaçou o Grande Baile em Terrafunda, Goddric não teve escolha, a não ser revelar...
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Marca: Magic: The GatheringGuarda da Ponte Gélida {1}{W} Criatura — Elemental Soldado {2}{W}, {T}: Vire a criatura alvo. A sentinela assistia impassível, de lança imóvel. Um por um, os pretensos aventureiros tropeçaram e foram ao chão, queimados pelo frio. 2/2 Illustrated by Paul Scott Canavan
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Marca: Magic: The GatheringTorteiro Galante {2}{W} Criatura — Anão Cavaleiro Iniciativa Celebração — Torteiro Galante tem golpe duplo contanto que duas ou mais permanentes não de terreno tenham entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno. “Hora da sobremesa que vocês merecem, seus barretes vermelhos...
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Marca: Magic: The GatheringFéretro de Vidro {1}{W} Artefato Quando Féretro de Vidro entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior a 3 até que Féretro de Vidro deixe o campo de batalha. Enquanto a mente...
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Marca: Magic: The GatheringVigília Esperançosa {1}{W} Encantamento Quando Vigília Esperançosa entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca 2/2 com vigilância. Quando Vigília Esperançosa for colocada no cemitério vinda do campo de batalha, use vidência 2. {2}{W}: Sacrifique Vigília Esperançosa. Illustrated by Jake...
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Marca: Magic: The GatheringLumilâminas de Kellan {1}{W} Mágica Instantânea Negociar (Você pode sacrificar um artefato, um encantamento ou uma ficha conforme conjura esta mágica.) Lumilâminas de Kellan causa 3 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo. Se esta mágica foi negociada, em vez disso, destrua...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro das Pombas {2}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Toda vez que um encantamento que você controla for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, crie uma ficha de criatura Ave branca 1/1 com voar. Tantas aves, mas ainda assim não havia nenhum...
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Marca: Magic: The GatheringMomento de Bravura {2}{W} Mágica Instantânea Escolha um — • Desvire a criatura alvo. Ela recebe +1/+0 e ganha indestrutível até o final do turno. • Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4. Calejados da invasão phyrexiana, os cavaleiros de...
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Marca: Magic: The GatheringCavalaria Sacode-lua {5}{W}{W}{W} Criatura — Espírito Cavaleiro Voar Quando Cavalaria Sacode-lua entra no campo de batalha, as criaturas que você controla ganham voar e recebem +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas que você controla. Os exércitos do Alto...
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Marca: Magic: The GatheringMergulhar no Inverno {1}{W} Mágica Instantânea Vire até uma criatura alvo. Use vidência 1 e depois compre um card. Quando Hylda congelou o Lago Larent para criar o próprio palácio, alguns tritões mergulharam até as profundezas para escapar do frio. Outros não tiveram tanta...
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Marca: Magic: The GatheringA Princesa Alça Voo {2}{W} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Exile até uma criatura alvo. II — A criatura alvo que você controla recebe +2/+2 e...
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Marca: Magic: The GatheringPais Protetores {2}{W} Criatura — Humano Plebeu Quando Pais Protetores morrer, crie uma ficha de Papel de Herói Jovem anexada a até uma criatura alvo que você controla. (Se você controlar outro Papel nela, coloque aquele no cemitério. A criatura encantada tem “Toda vez...
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