Terras Selvagens de Eldraine
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Marca: Magic: The GatheringA Rochaferro {2} Artefato Lendário {T}: Adicione {C}. Toda vez que uma criatura lendária entra no campo de batalha sob seu controle, você pode fazer com que A Rochaferro se torne um artefato Equipamento lendário com o nome Fogo Eterno, Legado dos Heróis. Se...
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Marca: Magic: The GatheringCoroa do Inverno de Hylda {3} Artefato Lendário {1}, {T}: Vire a criatura alvo. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada durante o seu turno. {3}, sacrifique Coroa do Inverno de Hylda: Compre um card por cada criatura virada que seus oponentes...
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Marca: Magic: The GatheringGengibruto {1} Criatura Artefato — Comida Golem Ímpeto {1}: Gengibruto não pode ser bloqueado neste turno, exceto por criaturas com ímpeto. {2}, {T}, sacrifique Gengibruto: Você ganha 3 pontos de vida. Às vezes “o mais rápido possível” não é rápido o suficiente. 1/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringMaçã Tentadora de Eriette {4} Artefato Lendário — Comida Quando Maçã Tentadora de Eriette entrar no campo de batalha, ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. {2}, {T}, sacrifique...
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Marca: Magic: The GatheringCofre do Colecionador {2} Artefato {2}, {T}: Compre um card e depois descarte um card. Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Beluna tem o hábito de “resgatar” coisas de valor...
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Marca: Magic: The GatheringTrilha de Doces {1} Artefato — Comida Pista Quando Trilha de Doces entrar no campo de batalha, use vidência 2. {2}, {T}, sacrifique Trilha de Doces: Você ganha 3 pontos de vida e compra um card. “Olhe! Outro! Quem liga pro que a mamãe...
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Marca: Magic: The GatheringCaldeirão de Almas de Agatha {2} Artefato Lendário Você pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para ativar as habilidades de criaturas que você controla. As criaturas que você controla com marcadores +1/+1 têm todas as habilidades ativadas de todos os cards...
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Marca: Magic: The GatheringAcólito das Matas / Woodland Acolyte {2}{W} Criatura — Humano Clérigo Quando Acólito das Matas entrar no campo de batalha, compre um card. Ele abandonou a cavalaria para curar as cicatrizes da invasão. 2/2 Curar as Terras Selvagens / Mend the Wilds {G} Mágica...
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Marca: Magic: The GatheringGêmeos Giratórios / Twining Twins {2}{U}{U} Criatura — Fada Mago Voar, vigilância, salvaguarda {1} “Giramos sem cessar por puro prazer, mas no final o tonto é você.” 4/4 Espiral Veloz / Swift Spiral {1}{W} Mágica Instantânea — Aventura Exile a criatura não ficha alvo....
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Marca: Magic: The GatheringFacção do Novelo / Threadbind Clique {3}{U} Criatura — Fada Voar Risinhos de deleite podem ser a última coisa que você vai ouvir. 3/3 Rasgar a Costura / Rasgar a Costura {2}{W} Mágica Instantânea — Aventura Destrua a criatura virada alvo. (Depois, exile este...
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Marca: Magic: The GatheringCervo da Tempestade / Tempest Hart {3}{G} Criatura — Elemental Alce Atropelar Toda vez que você conjurar uma mágica com valor de mana igual ou superior a 5, coloque um marcador +1/+1 em Cervo da Tempestade. 3/4 Varredura das Nuvens / Scan the Clouds...
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Marca: Magic: The GatheringConventículo do Magiscárnio / Spellscorn Coven {3}{B} Criatura — Fada Bruxo Voar Quando Conventículo do Magiscárnio entra no campo de batalha, cada oponente descarta um card. 2/3 Retomar / Take It Back {2}{U} Mágica Instantânea — Aventura Devolva a mágica alvo para a mão...
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Marca: Magic: The GatheringPastor Velado / Shrouded Shepherd {1}{W} Criatura — Espírito Guerreiro Quando Pastor Velado entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno. 2/2 Partir as Sombras / Cleave Shadows {1}{B} Feitiço — Aventura As criaturas...
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Marca: Magic: The GatheringVíbora Escaldante / Scalding Viper {1}{R} Criatura — Elemental Cobra Toda vez que um oponente conjura uma mágica com valor de mana igual ou inferior a 3, Víbora Escaldante causa 1 ponto de dano àquele jogador. 2/1 Limpeza a Vapor / Steam Clean {1}{U}...
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Marca: Magic: The GatheringDruida em Missão / Questing Druid {1}{G} Criatura — Humano Druida Toda vez que você conjurar uma mágica branca, azul, preta ou vermelha, coloque um marcador +1/+1 em Druida em Missão. 1/1 Buscar a Fera / Seek the Beast {1}{R} Mágica Instantânea — Aventura...
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Marca: Magic: The GatheringLebre do Escudo Polínico / Pollen-Shield Hare {1}{W} Criatura — Coelho As fichas de criatura que você controla recebem +1/+1. Ela é capaz de expulsar qualquer ameaça, seja coruja, seja caçador, seja monstro phyrexiano. 2/2 Criação de Lebres / Hare Raising {G} Feitiço —...
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Marca: Magic: The GatheringArruinador de Piqueniques / Picnic Ruiner {1}{R} Criatura — Goblin Ladino Toda vez que Arruinador de Piqueniques ataca enquanto você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, Arruinador de Piqueniques ganha golpe duplo até o final do turno. 2/2 Guloseimas Roubadas...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro do Pavor de Bosquemusgo / Mosswood Dreadknight {1}{G} Criatura — Humano Cavaleiro Atropelar Quando Cavaleiro do Pavor de Bosquemusgo morre, você pode conjurá-lo de seu cemitério como uma Aventura até o final de seu próximo turno. 3/2 Sussurros do Pavor / Dread Whispers...
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Marca: Magic: The GatheringKellan do Sangue Feérico / Kellan, the Fae-Blooded {2}{R} Criatura Lendária — Humano Fada Golpe duplo As outras criaturas que você controla recebem +1/+0 por cada Aura e Equipamento anexado a Kellan do Sangue Feérico. 2/2 Bênção de Nascença / Birthright Boon {1}{W} Feitiço...
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Marca: Magic: The GatheringRecrutador de Imodane / Imodane's Recruiter {2}{R} Criatura — Humano Cavaleiro Quando Recrutador de Imodane entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno. 2/2 Treinar Tropas / Train Troops {4}{W} Feitiço —...
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