Strixhaven: Escola de Magos
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Marca: Magic: The GatheringTanazir Quandrix {3}{G}{U} Criatura Lendária — Dragão Ancião Voar, atropelar Quando Tanazir Quandrix entrar no campo de batalha, dobre o número de marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. Toda vez que Tanazir Quandrix ataca, você pode fazer com que o poder e...
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Marca: Magic: The GatheringVelômaco Sapioforte {5}{R}{W} Criatura Lendária — Dragão Ancião Voar, vigilância, ímpeto Toda vez que Velômaco Sapioforte atacar, olhe os sete cards do topo de seu grimório. Você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço com valor de mana igual ou inferior ao poder...
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Marca: Magic: The GatheringProfessora Ônix {4}{B}{B} Planeswalker Lendário — Liliana Magifício — Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. +1: Você perde 1 ponto de vida. Olhe os três...
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Marca: Magic: The GatheringCampus de Murchaflor Terreno Campus de Murchaflor entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B} ou {G}. {4}, {T}: Use vidência 1. Os alunos-magos fascinados pelas energias da vida e da morte escolhem Murchaflor, a faculdade dos estudos da essência. Watermark: Witherbloom Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringLiame da Luminovinha Terreno Conforme Liame da Luminovinha entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Floresta ou Ilha de sua mão. Se não fizer isso, Liame da Luminovinha entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G} ou {U}. Um...
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Marca: Magic: The GatheringCampus de Platinopena Terreno Campus de Platinopena entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W} ou {B}. {4}, {T}: Use vidência 1. Os alunos-magos atraídos pelo poder da linguagem escolhem Platinopena, a faculdade da eloquência. Watermark: Silverquill Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringLiame do Umbrolume Terreno Conforme Liame do Umbrolume entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Planície ou Pântano de sua mão. Se não fizer isso, Liame do Umbrolume entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W} ou {B}. Um...
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Marca: Magic: The GatheringCampus de Quandrix Terreno Campus de Quandrix entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G} ou {U}. {4}, {T}: Use vidência 1. Os alunos-magos que enxergam a beleza em padrões e equações escolhem Quandrix, a faculdade da numeromancia. Watermark: Quandrix Illustrated by Piotr...
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Marca: Magic: The GatheringCampus de Prismari Terreno Campus de Prismari entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {R}. {4}, {T}: Use vidência 1. Os alunos-magos que veem na feitiçaria a mais elevada forma de expressão escolhem Prismari, a faculdade das artes elementais. Watermark: Prismari...
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Marca: Magic: The GatheringCampus de Sapioforte Terreno Campus de Sapioforte entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R} ou {W}. {4}, {T}: Use vidência 1. Os alunos-magos obcecados pelos segredos do passado escolhem Sapioforte, a faculdade da arqueomancia. Watermark: Lorehold Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringO Biblioplexo Terreno {T}: Adicione {C}. {2}, {T}: Olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de mágica instantânea ou de feitiço, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se não colocar o card em sua mão, você poderá...
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Marca: Magic: The GatheringEsplanada do Arco Terreno Esplanada do Arco entra no campo de batalha virada. Quando Esplanada do Arco entrar no campo de batalha, sacrifique-a, a menos que você pague {1}. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Illustrated by Piotr Dura
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Marca: Magic: The GatheringTúnel de Acesso Terreno {T}: Adicione {C}. {3}, {T}: A criatura alvo com poder igual ou inferior a 3 não pode ser bloqueada neste turno. Os agentes Oriq preferem os cantos escuros de Arcávios, invisíveis, mas sempre presentes. Illustrated by Alayna Danner
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Marca: Magic: The GatheringBotas Zéfiras {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem voar. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, compre um card e depois descarte um card. Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringEstádio de Strixhaven {3} Artefato {T}: Adicione {C}. Coloque um marcador de ponto em Estádio de Strixhaven. Toda vez que uma criatura causar dano de combate a você, remova um marcador de ponto de Estádio de Strixhaven. Toda vez que uma criatura que você...
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Marca: Magic: The GatheringMochila de Magias {2} Artefato Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador de livro em Mochila de Magias. {T}, remova um marcador de livro de Mochila de Magias: Adicione {C}. {3}, {T}, remova...
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Marca: Magic: The GatheringCarta de Aceitação {3} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {2}, {T}, sacrifique Carta de Aceitação: Compre um card. Quando a carta se desdobrou, os gêmeos se depararam com um convite para Strixhaven. Will viu uma chance de estudar o arcano. Rowam...
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Marca: Magic: The GatheringMuralha Escavada {1} Criatura Artefato — Barreira Defensor {1}, {T}: Triture um card. (Coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.) “Não se deixe enganar pela quietude. Estas pedras velhas estão tentando falar com você.” — Augusta, decana de Sapioforte 0/4...
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Marca: Magic: The GatheringArquivista Mecânico {6} Criatura Artefato — Constructo Alcance {2}, {T}: Coloque o card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono. “É a maior biblioteca do Multiverso. É claro, ela tem os maiores bibliotecários.” — Kasmina 4/5 Illustrated by Joseph Meehan
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Marca: Magic: The GatheringCodie, Códice Vocífero {3} Criatura Artefato Lendária — Constructo Você não pode conjurar mágicas de permanente. {4}, {T}: Adicione {W}{U}{B}{R}{G}. Quando você conjurar sua próxima mágica neste turno, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card de mágica instantânea ou de...
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