Strixhaven: Escola de Magos
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Marca: Magic: The GatheringInfusão de Essência {1}{B} Feitiço Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha vínculo com a vida até o final do turno. “Eu diria que ainda é uma luta justa. Agora meu amigo está do tamanho do seu ego.” Illustrated by Randy Vargas
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Marca: Magic: The GatheringDesapontamento Esmagador {3}{B} Mágica Instantânea Cada jogador perde 2 pontos de vida. Você compra dois cards. A maioria dos alunos mal podia suportar o escrutínio do decano Embrose por um ou dois semestres. Killian conviveu com isso por toda sua vida. Illustrated by Andrey...
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Marca: Magic: The GatheringConfrontar o Passado {X}{B} Feitiço — Lição Escolha um — • Devolva o card de planeswalker alvo com valor de mana igual ou inferior a X de seu cemitério para o campo de batalha. • Remova duas vezes X marcadores de lealdade do planeswalker...
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Marca: Magic: The GatheringSanguinomante Desapiedado {2}{B} Criatura — Vampiro Bruxo Quando Sanguinomante Desapiedado entrar no campo de batalha, escolha um — • Crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com “Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida”. • Você compra um...
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Marca: Magic: The GatheringRojo Salobro {2}{B} Criatura — Fungo Besta Rojo Salobro entra no campo de batalha virado. {1}{B}: Devolva Rojo Salobro de seu cemitério para sua mão. Ative somente se você ganhou pontos de vida neste turno. A maioria dos rojos é coberta de matéria vegetal...
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Marca: Magic: The GatheringPoeta Arrogante {1}{B} Criatura — Humano Bruxo Toda vez que Poeta Arrogante ataca, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, ele ganhará voar até o final do turno. “Eu poderia ser mais gentil com meus semelhantes, professor, mas simplesmente não há...
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Marca: Magic: The GatheringSerpente do Buraco de Minhoca {4}{U} Criatura — Serpente {3}{U}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. Após inundações, devorações e uma infestação de algas extremamente desagradável, o uso sem supervisão de portais dentro do campus foi banido. 3/5 Illustrated by Tomasz...
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Marca: Magic: The GatheringAerialista da Cachoeira {3}{U} Criatura — Gênio Mago Voar Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.) Forma e função em perfeita união. 3/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCorredora do Vórtice {2}{U} Criatura — Humano Mago Enquanto você controlar oito ou mais terrenos, Corredora do Vórtice receberá +1/+0 e não poderá ser bloqueada. “Usando o vórtice, posso estudar pelo menos 15 minutos extras entre cada aula. Eu não estava sendo imprudente, decano...
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Marca: Magic: The GatheringTeste de Talentos {1}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica instantânea ou o feitiço alvo. Procure um número qualquer de cards com o mesmo nome daquela mágica no cemitério, na mão e no grimório de seu controlador e exile-os. Aquele jogador embaralha e, em seguida,...
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Marca: Magic: The GatheringTentado pelo Oriq {1}{U}{U}{U} Feitiço Para cada oponente, ganhe o controle de até uma criatura ou um planeswalker alvo que aquele jogador controla com valor de mana igual ou inferior a 3. Para executar sua vingança, Extus precisava de seguidores. Seus infiltrados recrutaram alunos-magos...
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Marca: Magic: The GatheringEnsinamentos dos Arcaicos {2}{U} Feitiço — Lição Se um oponente tiver mais cards na mão que você, compre dois cards. Se um oponente tiver pelo menos quatro cards a mais na mão que você, em vez disso, compre três cards. Os magos buscam os...
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Marca: Magic: The GatheringAdivinho Adepto {1}{U} Criatura — Tritão Mago {1}{U}, {T}: Compre um card e depois descarte um card. Uma das primeiras lições que os alunos de adivinhação aprendem é como reconhecer a diferença entre um presságio e uma simples ondulação na superfície. 1/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringDia de Neve {4}{U}{U} Mágica Instantânea Vire até duas criaturas alvo. Aquelas criaturas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores. Compre dois cards e depois descarte um card. “Manifestações Elementais Avançadas está cancelado até que todos os alunos descongelem.”...
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Marca: Magic: The GatheringCurva Serpentina {3}{U} Feitiço Crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X um mais o número total de cards de mágica instantânea e de feitiço que você possui no exílio e em seu cemitério. “Matemática...
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Marca: Magic: The GatheringReesculpir {1}{U} Mágica Instantânea Exile a criatura ou o artefato alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Elemental azul e vermelha 4/4. Os críticos foram surpresos primeiramente pela graça inesperada do elemental e, depois, por seus punhos. Watermark: Prismari Illustrated by Torstein Nordstrand
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Marca: Magic: The GatheringRejeitar {1}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica de criatura ou de planeswalker alvo, a menos que seu controlador pague {3}. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono. “Grux, pela última vez, você precisa fazer...
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Marca: Magic: The GatheringTeste Surpresa {2}{U} Mágica Instantânea Compre um card. Aprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.) “Hoje é hidromancia? Achei que fosse amplimancia! Eu estudei para...
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Marca: Magic: The GatheringTransformação Imprevisível {1}{U} Feitiço — Lição Até o final do turno, a permanente não de terreno alvo perde todas as habilidades e se torna uma criatura Sapo azul com poder e resistência básicos 1/1 ou uma criatura Polvo azul com poder e resistência básicos...
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Marca: Magic: The GatheringOrientação da Mentora {2}{U} Feitiço Quando você conjurar esta mágica, copie-a se você controlar um planeswalker, Clérigo, Druida, Xamã, Bruxo ou Mago. Use vidência 1 e depois compre um card. Kasmina havia encorajado os gêmeos a se inscreverem. Strixhaven não testaria apenas seu potencial...
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