Strixhaven: Escola de Magos
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Marca: Magic: The GatheringGuia Kelpie {2}{U} Criatura — Besta {T}: Desvire outra permanente alvo que você controle. {T}: Vire a permanente alvo. Ative somente se você controlar oito ou mais terrenos. As kelpies são atraídas por paradoxos, o que faz delas companheiras ideais para os magos de...
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Marca: Magic: The GatheringMaestria Engenhosa {X}{2}{U} Feitiço Você pode pagar {2}{U} em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Se o custo de {2}{U} foi pago, você compra três cards e um oponente cria duas fichas de Tesouro e usa vidência 2. Se aquele custo...
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Marca: Magic: The GatheringTrapaceira Gélida {2}{U} Criatura — Ave Mago Voar Quando Trapaceira Gélida entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. A habilidade mais importante em uma partida...
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Marca: Magic: The GatheringEstrige do Sonho {2}{U} Criatura — Ave Ilusão Voar Quando Estrige do Sonho se tornar alvo de uma mágica, sacrifique-a. Quando Estrige do Sonho morrer, aprenda. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou...
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Marca: Magic: The GatheringDividir por Zero {2}{U} Mágica Instantânea Devolva a mágica ou permanente alvo com valor de mana igual ou superior a 1 para a mão de seu dono. Aprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua...
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Marca: Magic: The GatheringOrganizar {1}{U} Mágica Instantânea Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer quantidade deles no seu cemitério e o restante no topo do seu grimório em qualquer ordem. Compre um card. “Cantos de Guerra Kathorranos, Vol. III? Isso sequer pertence a...
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Marca: Magic: The GatheringEnterrar em Livros {4}{U} Mágica Instantânea Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura atacante. Coloque a criatura alvo no grimório do seu dono na segunda posição. Armas não são permitidas no Biblioplexo, mas um mago astuto...
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Marca: Magic: The GatheringSapruxo Desorientador {1}{U} Criatura — Sapo Mago Lampejo Quando Sapruxo Desorientador entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-0 até o final do turno. Os alunos que procuram ervas ribeirinhas em Doradur rapidamente descobrem que estão um pouco...
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Marca: Magic: The GatheringSubtração Arcana {1}{U} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe -4/-0 até o final do turno. Aprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.) O aprendizado foi...
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Marca: Magic: The GatheringOrador Trovejante {1}{W} Criatura — Kor Mago Vigilância Toda vez que Orador Trovejante ataca, ele ganha voar até o final do turno se você controla uma criatura com voar. O mesmo vale para iniciativa, golpe duplo, toque mortífero, indestrutível, vínculo com a vida, ameaçar...
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Marca: Magic: The GatheringPausa no Estudo {1}{W} Mágica Instantânea Vire até duas criaturas alvo. Aprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.) “Você ficou incomodando a noite toda. Agora...
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Marca: Magic: The GatheringInspetora Rigorosa {1}{W} Criatura — Espírito Clérigo Voar Toda vez que a entrada de uma permanente no campo de batalha desencadear uma habilidade desencadeada, anule aquela habilidade, a menos que seu controlador pague {2}. “Talvez vocês achem que estar morta há séculos tenha me...
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Marca: Magic: The GatheringFamiliar do Petriconector {W} Criatura — Espírito Cão Toda vez que um ou mais cards forem colocados no exílio durante o seu turno, coloque um marcador +1/+1 em Familiar do Petriconector. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. “Ei, meu tataravô...
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Marca: Magic: The GatheringAluno Exemplar {W} Criatura — Humano Mago Aluno Exemplar entra no campo de batalha com um marcador +1/+1. Quando Aluno Exemplar morrer, coloque seus marcadores na criatura alvo que você controla. “Quando eu me for, prédios inteiros serão batizados com meu nome.” 0/0 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringReduzir a Lembranças {1}{W}{W} Feitiço — Lição Exile a permanente alvo não de terreno. Seu controlador cria uma ficha de criatura Espírito vermelha e branca 3/2. “Não hesite em estudar os horrores do passado. As lições mais importantes da história estão encobertas por terror...
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Marca: Magic: The GatheringProfessora de Simbologia {1}{W} Criatura — Kor Clérigo Quando Professora de Simbologia entrar no campo de batalha, aprenda. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.) “Um...
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Marca: Magic: The GatheringSocorrista de Pilarcipício {4}{W} Criatura — Espírito Clérigo Voar Quando Socorrista de Pilarcipício entrar no campo de batalha, devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério para sua mão. Gentis mãos de pedra removem...
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Marca: Magic: The GatheringPeregrina das Eras {2}{W} Criatura — Espírito Quando Peregrina das Eras entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Planície básico em seu grimório, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Depois, embaralhe. {6}: Devolva Peregrina das Eras do seu cemitério para...
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Marca: Magic: The GatheringVoz Guia {W} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Aprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.) Quando os honramantes trabalham junto, seus elogios...
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Marca: Magic: The GatheringExpulsar {2}{W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo virada. Quintorius era um sonhador, muito mais feliz revirando livros de história do que praticando táticas de batalha. Havia apenas uma coisa em que ele concordava com a academia militar: ele não pertencia àquele lugar. Illustrated...
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