Revolta do Éter
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Autômato da Égide / Aegis AutomatonMarca: Magic: The GatheringAutômato da Égide {2} Criatura Artefato — Constructo {4}{W}: Devolva outra criatura alvo que você controla para a mão de seu dono. As ruas de Ghirapur tornaram-se perigosas. É bom ter uma companhia confiável. 0/3 Illustrated by Kieran Yanner
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Engenheiro Soldafirme / Weldfast EngineerMarca: Magic: The GatheringEngenheiro Soldafirme {1}{B}{R} Criatura — Humano Artesão No início do combate no seu turno, a criatura artefato alvo que você controla recebe +2/+0 até o final do turno. “Vamos mais para o lado de um caos glorioso.” 3/3 Illustrated by Sara Winters
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Patrulheira das Torres / Spire PatrolMarca: Magic: The GatheringPatrulheira das Torres {2}{W}{U} Criatura — Humano Soldado Voar Quando Patrulheira das Torres entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. “Depois que eu examinar a...
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Rodociclista Renegado / Renegade WheelsmithMarca: Magic: The GatheringRodociclista Renegado {1}{R}{W} Criatura — Anão Piloto Toda vez que Rodociclista Renegado é virado, a criatura alvo não pode bloquear neste turno. Muitos veteranos da Pista Oval forneceram seus talentos à causa dos renegados. 3/2 Illustrated by Darek Zabrocki
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Javali Forasteiro / Outland BoarMarca: Magic: The GatheringJavali Forasteiro {2}{R}{G} Criatura — Javali Javali Forasteiro não pode ser bloqueado por criaturas de poder igual ou inferior a 2. A vibrante floresta de Peema é repleta de éter. Seus animais são mais fortes, mais rápidos e mais agressivos que seus equivalentes de...
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Topterista Dissidente / Maverick ThopteristMarca: Magic: The GatheringTopterista Dissidente {3}{U}{R} Criatura — Humano Artesão Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.) Quando Topterista Dissidente entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura...
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Intimações Sombrias / Dark IntimationsMarca: Magic: The GatheringIntimações Sombrias {2}{U}{B}{R} Feitiço Cada oponente sacrifica uma criatura ou um planeswalker e, em seguida, descarta um card. Você devolve um card de criatura ou planeswalker de seu cemitério para sua mão e, em seguida, compra um card. Quando você conjurar uma mágica de...
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Crescimento Desgovernado / Unbridled GrowthMarca: Magic: The GatheringCrescimento Desgovernado {G} Encantamento — Aura Encantar terreno O terreno encantado tem “{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.” Sacrifique Crescimento Desgovernado: Compre um card. “Se o Consulado desistiu de se conter, a natureza fará o mesmo.” — Surash,...
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Elite Teceseda / Silkweaver EliteMarca: Magic: The GatheringElite Teceseda {2}{G} Criatura — Elfo Arqueiro Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) Revolta — Quando Elite Teceseda entrar no campo de batalha, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, compre um card. Os tecelões élficos...
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Preseiro-de-escama-dentada / Ridgescale TuskerMarca: Magic: The GatheringPreseiro-de-escama-dentada {3}{G}{G} Criatura — Besta Quando Preseiro-de-escama-dentada entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla. “Cada criatura guarda a solução de um problema, uma lição a se aprender.” — Oviya Pashiri, sábia vivideira 5/5 Illustrated by...
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Apresar / Prey UponMarca: Magic: The GatheringApresar {G} Feitiço A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa à outra uma quantidade de dano igual ao seu poder.) É da natureza dos fortes sobreviver. Illustrated by Ryan Pancoast
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Eteromante de Peema / Peema Aether-SeerMarca: Magic: The GatheringEteromante de Peema {3}{G} Criatura — Elfo Druida Quando Eteromante de Peema entra no campo de batalha, você recebe uma quantidade de {E} (marcadores de energia) igual ao maior poder entre os das criaturas que você controla. Pague {E}{E}{E}: A criatura alvo bloqueia neste...
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Investida Monstruosa / Monstrous OnslaughtMarca: Magic: The GatheringInvestida Monstruosa {3}{G}{G} Feitiço Investida Monstruosa causa X pontos de dano divididos à sua escolha a qualquer número de criaturas alvo, sendo X o maior poder entre as criaturas que você controla conforme conjura Investida Monstruosa. “Saudações de Peema.” — Rishkar Illustrated by Slawomir...
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Dádiva da Vivideira / Lifecrafter's GiftMarca: Magic: The GatheringDádiva da Vivideira {3}{G} Mágica Instantânea Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo e depois coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. Os melhores engenheiros reconhecem quando um problema já foi resolvido. Illustrated by Winona Nelson
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Cavalaria Vivideira / Lifecraft CavalryMarca: Magic: The GatheringCavalaria Vivideira {4}{G} Criatura — Elfo Guerreiro Atropelar Revolta — Cavalaria Vivideira entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno. “Não peço que você seja dócil. Peço apenas que seja...
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Despertar Vivideiro / Lifecraft AwakeningMarca: Magic: The GatheringDespertar Vivideiro {X}{G} Mágica Instantânea Coloque X marcadores +1/+1 no artefato alvo que você controla. Se ele não for uma criatura nem um Veículo, ele se torna uma criatura artefato 0/0 do tipo Constructo. “É artificial, sim, mas isso não significa que não possa...
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Assimilador de Ventos Etéreos / Aetherwind BaskerMarca: Magic: The GatheringAssimilador de Ventos Etéreos {4}{G}{G}{G} Criatura — Lagarto Atropelar Toda vez que Assimilador de Ventos Etéreos entra no campo de batalha ou ataca, você recebe {E} (um marcador de energia) para cada criatura que você controla. Pague {E}: Assimilador de Ventos Etéreos recebe +1/+1...
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Pastor do Éter / Aether HerderMarca: Magic: The GatheringPastor do Éter {3}{G} Criatura — Elfo Artesão Druida Quando Pastor do Éter entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Toda vez que Pastor do Éter ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura...
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Rufiã da Serralheria Clandestina / Sweatworks BrawlerMarca: Magic: The GatheringRufiã da Serralheria Clandestina {3}{R} Criatura — Humano Artesão Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.) Ameaçar Os residentes de Embraal jamais foram conhecidos pela fineza, mas...
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Modificação de Cerco / Siege ModificationMarca: Magic: The GatheringModificação de Cerco {1}{R}{R} Encantamento — Aura Encantar criatura ou Veículo Enquanto a permanente encantada for um Veículo, ela será uma criatura além de seus outros tipos. A criatura encantada recebe +3/+0 e tem iniciativa. Perfeito para atravessar até os cônsules. Illustrated by Sung...
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