Renascer de Zendikar
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Marca: Magic: The GatheringFaca Versátil {1} Artefato — Equipamento Quando Faca Versátil entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +1/+1. Equipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) “Um...
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Marca: Magic: The GatheringBesta de Carga Pétrea {2} Criatura Artefato — Besta Besta de Carga Pétrea também é um Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago. {2}: Adicione um mana de qualquer cor. Ele carregará de volta o seu tesouro alegremente. Ou arrastará você de volta à civilização, conforme...
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Marca: Magic: The GatheringSuprimentos de Reserva {2} Artefato Suprimentos de Reserva entra no campo de batalha virado. Quando Suprimentos de Reserva entrar no campo de batalha, compre um card. {2}, {T}, sacrifique Suprimentos de Reserva: Compre um card. “É melhor levar um pouco de peso a mais...
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Marca: Magic: The GatheringSentinela do Enclave Celeste {3} Criatura Artefato — Gárgula Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao conjurar esta mágica.) Voar, defensor Se Sentinela do Enclave Celeste foi reforçada, ela entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. Enquanto Sentinela...
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Marca: Magic: The GatheringColosso de Portão Marinho {7} Criatura Artefato — Golem Guerreiro Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.) “Quando...
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Marca: Magic: The GatheringMachado Relíquia {2} Artefato — Equipamento Quando Machado Relíquia entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +1/+1. Se ela for um Guerreiro, em vez disso, ela recebe +2/+1. Equipar {2} “Leve como uma pena, mas...
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Marca: Magic: The GatheringAmuleto Relíquia {2} Artefato Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea, um feitiço ou uma mágica de Mago, coloque um marcador de carga em Amuleto Relíquia. {2}, {T}, remova todos os marcadores de carga de Amuleto Relíquia: Ele causa aquela quantidade de dano...
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Marca: Magic: The GatheringConstructo da Miríade {4} Criatura Artefato — Constructo Reforçar {3} Se Constructo da Miríade foi reforçado, ele entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada terreno não básico que seus oponentes controlam. Quando Constructo da Miríade se tornar alvo de uma...
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Marca: Magic: The GatheringMotor Litoforme {4} Artefato Lendário {2}, {T}: Copie a habilidade ativada ou desencadeada alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia. {3}, {T}: Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para...
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Marca: Magic: The GatheringAeroveleiro de Porto Altivo {1} Artefato — Equipamento Quando Aeroveleiro de Porto Altivo entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. A criatura equipada tem voar. Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente...
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Marca: Magic: The GatheringZareth San, o Trapaceiro {3}{U}{B} Criatura Lendária — Tritão Ladino Lampejo {2}{U}{B}, devolva um Ladino atacante não bloqueado que você controla para a mão de seu dono: Coloque Zareth San, o Trapaceiro, de sua mão no campo de batalha virado e atacando. Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringVerazol, Corrente Partida {X}{G}{U} Criatura Lendária — Serpente Verazol, Corrente Partida, entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada mana gasto para conjurá-lo. Toda vez que você conjura uma mágica reforçada, você pode remover dois marcadores +1/+1 de Verazol. Se fizer...
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Marca: Magic: The GatheringMística de Umara {1}{U}{R} Criatura — Tritão Mago Voar Toda vez que você conjura uma mágica instantânea, um feitiço ou uma mágica de Mago, Mística de Umara recebe +2/+0 até o final do turno. “Nós toleramos o covil dos ladrões de Hada do Norte,...
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Marca: Magic: The GatheringEspólios da Aventura {4}{W}{U} Mágica Instantânea Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.) Você ganha 3 pontos de...
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Marca: Magic: The GatheringLadrão de Pensamentos Planador {U}{B} Criatura — Humano Ladino Lampejo Voar Enquanto um oponente tiver oito ou mais cards no próprio cemitério, os Ladinos que você controla receberão +1/+0. Toda vez que um ou mais Ladinos que você controla atacam, cada oponente tritura dois...
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Marca: Magic: The GatheringMaça do Devastador {1}{B}{R} Artefato — Equipamento Quando Maça do Devastador entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +1/+0 para cada criatura em seu grupo e tem ameaçar. (Seu grupo consiste em até um membro...
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Marca: Magic: The GatheringPhylath, Escultor do Mundo {4}{R}{G} Criatura Lendária — Elemental Quando Phylath, Escultor do Mundo, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo Planta para cada terreno básico que você controla. Aterragem — Toda vez que um terreno entrar...
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Marca: Magic: The GatheringOrah, Hierofante do Enclave Celeste {2}{W}{B} Criatura Lendária — Kor Clérigo Vínculo com a vida Toda vez que Orah, Hierofante do Enclave Celeste, ou outro Clérigo que você controla morrer, devolva o card de Clérigo alvo com custo de mana convertido menor do que...
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Marca: Magic: The GatheringNahiri, Herdeira dos Antigos {2}{R}{W} Planeswalker Lendário — Nahiri +1: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Guerreiro. Você pode anexar a ela um Equipamento que você controla. −2: Olhe os seis cards do topo do seu grimório. Você pode revelar...
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Marca: Magic: The GatheringPasta-raiz de Murasa {G}{W} Criatura — Besta Vigilância {T}: Você pode colocar no campo de batalha um card de terreno básico de sua mão. {T}: Devolva o terreno básico alvo que você controla para a mão de seu dono. Poucas criaturas encarnam tão bem...
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