Renascer de Zendikar
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Marca: Magic: The GatheringEsqueleto do Poço de Musgo {B}{G} Criatura — Planta Esqueleto Reforçar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica.) Se Esqueleto do Poço de Musgo foi reforçado, ele entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1. Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringFamiliar do Mago Anulador {1}{G}{U} Criatura — Besta {T}: Adicione {G} ou {U}. Toda vez que conjura uma mágica reforçada, você ganha 2 pontos de vida. “Eles armazenam energia em órgãos gástricos especiais… mas acho que vocês preferem que eu abra o caminho em...
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Marca: Magic: The GatheringLinvala, Escudo de Portão Marinho {1}{W}{U} Criatura Lendária — Anjo Mago Voar No início do combate no seu turno, se você tiver um grupo completo, escolha a permanente alvo que seu oponente controla que não seja um terreno. Até seu próximo turno, ela não...
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Marca: Magic: The GatheringKaza, Perseguidora do Turbilhão {U}{R} Criatura Lendária — Humano Mago Voar, ímpeto {T}: A próxima mágica instantânea ou feitiço que você conjurar neste turno custará {X} a menos para ser conjurada, sendo X o número de Magos que você controlar quando esta habilidade for...
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Marca: Magic: The GatheringLíder de Guerra Karganiana {1}{R}{W} Criatura — Humano Guerreiro Os outros Guerreiros que você controla recebem +1/+1. Da rebelião contra o Enclave Celeste de Akoum à luta contra os titãs Eldrazi, as tribos karganianas de cavaleiros de dragões jamais perderam uma oportunidade de desafiar...
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Marca: Magic: The GatheringLagartixa-de-vinhas {1}{G} Criatura — Elemental Lagarto A primeira mágica reforçada que você conjura em cada turno custa {1} a menos para ser conjurada. Toda vez que você conjurar uma mágica reforçada, coloque um marcador +1/+1 em Lagartixa-de-vinhas. “É fofinho agora, mas essas coisas tendem...
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Marca: Magic: The GatheringAventureiro Veterano {5}{G} Criatura — Humano Aventureiro Veterano também é um Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago. Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. Vigilância “Como eu posso ajudar?” 5/5 Illustrated by Jakub Kasper
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Marca: Magic: The GatheringFortificação de Matavasta {G} Mágica Instantânea Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Terreno {T}: Adicione {G}. “Quando se entende os caminhos da natureza, você nunca está desarmado.” — Eyza, guia Joraga Arvoredo de Matavasta Terreno Arvoredo de Matavasta entra no campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringAsceta de Virapau {4}{G} Criatura — Gigante Clérigo Quando Asceta de Virapau entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. “Por tanto tempo essa terra gritou de dor. Agora, conforme o fluxo volta a seu ponto de equilíbrio, ecoa nas árvores...
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Marca: Magic: The GatheringArborimago Provocador {2}{G} Criatura — Elfo Mago Reforçar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica.) Quando Arborimago Provocador entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, todas as criaturas aptas a bloquear a criatura alvo neste turno...
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Marca: Magic: The GatheringFloriedro Emaranhado {1}{G} Criatura — Elemental {T}: Adicione {G}. Terreno {T}: Adicione {G}. “Conforme Bala Ged se recupera, novas formas de vida desabrocham em desinibidas maravilhas.” — Doral, guia de Bala Ged 1/1 Vale do Emaranhado Terreno Vale do Emaranhado entra no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringLançador de Armadilhas Tajuru {2}{G} Criatura — Elfo Ladino Alcance Os elfos da nação Tajuru passam a vida no gigantesco dossel das árvores jaddi, com alguns vivendo e morrendo sem jamais tocar o chão. 1/4 Illustrated by Rudy Siswanto
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Marca: Magic: The GatheringVenenolâmina Tajuru {G} Criatura — Elfo Ladino Toque mortífero Ora Ondar, o Jardim de Khalni, é um emaranhado exuberante nas terras agrestes de Akoum. A flora é maravilhosamente diversa, um brilhante espectro de vida vibrante… e mortes rápidas. 1/1 Illustrated by Dmitry Burmak
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Marca: Magic: The GatheringTrôpego do Enxame {G} Criatura — Fungo Besta Trôpego do Enxame entra no campo de batalha com um marcador +1/+1. Toda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 se tornar alvo de uma mágica que um oponente controla, crie uma...
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Marca: Magic: The GatheringForça da Solidariedade {G} Feitiço Escolha uma criatura alvo que você controla. Coloque um marcador +1/+1 nela para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.) “Esta expedição não...
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Marca: Magic: The GatheringClériga do Manto Primaveril {4}{G} Criatura — Elfo Clérigo Clériga do Manto Primaveril entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada cor de mana gasto para conjurá-la. A esperança e a coragem florescem em seu rastro. 2/3 Illustrated by Cristi Balanescu
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Marca: Magic: The GatheringPicareta do Enclave Celeste {G} Artefato — Equipamento Quando Picareta do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla. Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura equipada recebe...
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Marca: Magic: The GatheringRecrescimento Turbilhonante {2}{G} Mágica Instantânea Sacrifique um terreno. Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e, depois, embaralhe seu grimório. “As raízes acham seu caminho pela rocha, e mesmo as montanhas precisam abrir espaço para...
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Marca: Magic: The GatheringMordida Rábica {1}{G} Feitiço A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que você não controla. Um felidar saudável é voraz, mas régio. Um felidar raivoso nada mais é que um apetite atrelado a uma boca espumante....
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Marca: Magic: The GatheringLodo de Oran-Rief {2}{G} Criatura — Lodo Quando Lodo de Oran-Rief entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Toda vez que Lodo de Oran-Rief atacar, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura atacante com um marcador...
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