Renascer de Zendikar
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Marca: Magic: The GatheringArconte de Emeria {2}{W} Criatura — Arconte Voar Cada jogador não pode conjurar mais de uma mágica a cada turno. Os terrenos não básicos que seus oponentes controlam entram no campo de batalha virados. “A justiça dos arcontes é baseada em uma premissa antiga...
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Marca: Magic: The GatheringProtetora do Coração de Anjo {2}{W} Criatura — Humano Clérigo Quando Protetora do Coração de Anjo entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem “destrua” não a...
- R$0,30
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Marca: Magic: The GatheringAssalto Aliado {2}{W} Mágica Instantânea Até duas criaturas alvo recebem cada uma +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e...
- R$0,75
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Marca: Magic: The GatheringDraft Box - Zendikar Rising Conteúdos: 36 boosters de Renascer de Zendikar 1 Unidade Box -Renascer de Zendikar / Zendikar Rising em português ou inglês, dependendo do estoque, contém 36 boosters com 15 cards cada.
- R$750,00
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Marca: Magic: The GatheringMalho dos Enclaves Celestes {2}{W} Artefato — Equipamento Quando Malho dos Enclaves Celestes entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+2 e tem voar e iniciativa. Equipar {2}{W}{W} Illustrated by Joseph Meehan
- R$10,00
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Marca: Magic: The GatheringCollector Box - Zendikar Rising Descrição: Os Boosters de Colecionador são boosters turbinados, carregados com nada menos que o melhor. Cada booster inclui 15 dos cards mais desejados de Renascer de Zendikar. Conteúdos: 12 boosters de colecionador de Renascer de Zendikar 1 Unidade Box de Colecionador...
- R$1.750,00
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Marca: Magic: The GatheringAnjo do Destino {3}{W}{W} Criatura — Anjo Clérigo Voar, golpe duplo Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você e aquele jogador ganham aquela quantidade de pontos de vida. No início de sua etapa final, se...
- R$30,00
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Marca: Magic: The GatheringMalho dos Enclaves Celestes {2}{W} Artefato — Equipamento Quando Malho dos Enclaves Celestes entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+2 e tem voar e iniciativa. Equipar {2}{W}{W} Illustrated by Joseph Meehan
- R$6,00
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Marca: Magic: The GatheringInversão de Ondu / Ondu Inversion {6}{W}{W} Feitiço Destrua todas as permanentes que não sejam terrenos. Terreno {T}: Adicione {W}. “Ao primeiro estrondo é melhor segurar firme e rezar pra qualquer deus em que você ainda acredite.” — Nys Dal, desarmadilheiro de Portão Marinho Ruínas...
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Marca: Magic: The GatheringTazri, Farol da Unidade {4}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. {2/U}{2/B}{2/R}{2/G}: Olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar até dois cards de Clérigo, Ladino,...
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Marca: Magic: The GatheringJace, Mago dos Espelhos {1}{U}{U} Planeswalker Lendário — Jace Reforçar {2} Quando Jace, Mago dos Espelhos, entrar no campo de batalha, se Jace tiver sido reforçado, crie uma ficha que seja uma cópia de Jace, Mago dos Espelhos, com a exceção de não ser...
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Marca: Magic: The GatheringCacofonia Enlouquecedora {1}{U} Feitiço Reforçar {3}{U} Cada oponente tritura oito cards. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, cada oponente tritura metade do próprio grimório, arredondada para cima. Jace rastreou Nahiri até a Cidade Cantante, mas a magia das ruínas ancestrais ameaçava sobrepujar...
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Marca: Magic: The GatheringDesarmadilheiro Ágil {1}{U} Criatura — Humano Ladino Desarmadilheiro Ágil não poderá ser bloqueado se outro Clérigo, Ladino, Guerreiro ou Mago tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno. No início do combate no seu turno, se você tiver um grupo completo,...
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Marca: Magic: The GatheringRestauração de Portão Marinho {4}{U}{U}{U} Feitiço Compre uma quantidade de cards igual ao número de cards em sua mão mais um. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão durante o restante do jogo. Terreno {T}: Adicione {U}. “Temos muito...
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Marca: Magic: The GatheringMergulhadora Celeste Ladra {1}{U} Criatura — Tritão Ladino Reforçar {X}. X não pode ser igual a 0. (Você pode pagar um custo adicional de {X} ao conjurar esta mágica.) Voar Quando Mergulhadora Celeste Ladra entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada,...
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Marca: Magic: The GatheringSombra do Enclave Celeste {1}{B} Criatura — Sombra Reforçar {2}{B} Sombra do Enclave Celeste não pode bloquear. Se Sombra do Enclave Celeste foi reforçada, ela entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo...
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Marca: Magic: The GatheringTirano da Linha de Força {2}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Você não perde mana vermelho não gasto conforme as etapas e fases terminam. Quando Tirano da Linha de Força morre, você pode pagar qualquer quantidade de {R}. Quando você faz isso, ele causa aquela...
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Marca: Magic: The GatheringVórtice Turbilhonante {1}{R} Encantamento No início da manutenção de cada jogador, Vórtice Turbilhonante causa 1 ponto de dano a ele. Toda vez que um jogador conjura uma mágica, se nenhum mana foi gasto para conjurar aquela mágica, Vórtice Turbilhonante causa 5 pontos de dano...
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Marca: Magic: The GatheringAtacante de Quebra-crânio {1}{R}{R} Criatura — Gigante Guerreiro Reforçar {2} Atropelar, ímpeto Se Atacante de Quebra-crânio foi reforçado, ele entra no campo de batalha com um marcador +1/+1. No início de sua etapa final, se Atacante Quebra-crânio não tiver um marcador +1/+1, devolva-o para...
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Marca: Magic: The GatheringDespertar de Valakut {2}{R} Mágica Instantânea Coloque qualquer número de cards de sua mão no fundo de seu grimório e depois compre aquela quantidade de cards mais um. Terreno {T}: Adicione {R}. “Meus ancestrais moldaram o mundo de acordo com a visão deles. Eu...
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