Renascer de Zendikar
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Marca: Magic: The GatheringGuardião da Flora Ancestral {4}{G}{G} Criatura — Elemental Alcance Você pode jogar terrenos do seu cemitério. Se a entrada de um terreno no campo de batalha desencadear uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional. Quando...
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Marca: Magic: The GatheringEnxame de Cascudos {2}{G} Criatura — Inseto Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto. Se você controlar seis ou mais terrenos, em vez disso, crie uma...
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Marca: Magic: The GatheringParagona Tajuru {1}{G} Criatura — Elfo Paragona Tajuru também é um Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago. Reforçar {3} Quando Paragona Tajuru entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, revele os seis cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um...
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Marca: Magic: The GatheringAkiri, Viajante Destemida {1}{R}{W} Criatura Lendária — Kor Guerreiro Toda vez que você atacar um jogador com uma ou mais criaturas equipadas, compre um card. {W}: Você pode soltar um Equipamento de uma criatura que você controla. Se fizer isso, desvire aquela criatura e...
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Marca: Magic: The GatheringNissa dos Ramos Umbrosos {2}{B}{G} Planeswalker Lendário — Nissa Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador de lealdade em Nissa dos Ramos Umbrosos. +1: Desvire o terreno alvo que você controla. Você pode...
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Marca: Magic: The GatheringOmnath, Locus da Criação {R}{G}{W}{U} Criatura Lendária — Elemental Quando Omnath, Locus da Criação, entrar no campo de batalha, compre um card. Aterragem Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 4 pontos de vida se esta...
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Marca: Magic: The GatheringMonumento Esquecido {5} Artefato Lendário As criaturas incolores que você controla recebem +2/+2. Toda vez que você virar uma permanente para gerar {C}, adicione um {C} adicional. Toda vez que conjura uma mágica incolor, você ganha 2 pontos de vida. “Vagaremos eternamente.” — Ayli,...
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Marca: Magic: The GatheringTrilha dos Galhos Altos Terreno {T}: Adicione {G}. Terreno {T}: Adicione {W}. “Não é para os de pé frouxo nem de estômago fraco.” — Kreq da Baía do Rachacasco Trilha das Pedras Altas Terreno {T}: Adicione {W}. Terreno {T}: Adicione {G}. “A trilha é...
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Marca: Magic: The GatheringTrilha da Orla das Agulhas Terreno {T}: Adicione {R}. Terreno {T}: Adicione {W}. “Quando passar a confiar de verdade na corda você vai aprender a dormir em pé.” — Akiri, fundeira de linha kor Trilha da Orla dos Pilares Terreno {T}: Adicione {W}. Terreno...
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Marca: Magic: The GatheringNahiri, Herdeira dos Antigos {2}{R}{W} Planeswalker Lendário — Nahiri +1: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Guerreiro. Você pode anexar a ela um Equipamento que você controla. −2: Olhe os seis cards do topo do seu grimório. Você pode revelar...
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Marca: Magic: The GatheringNissa dos Ramos Umbrosos {2}{B}{G} Planeswalker Lendário — Nissa Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador de lealdade em Nissa dos Ramos Umbrosos. +1: Desvire o terreno alvo que você controla. Você pode...
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Marca: Magic: The GatheringTrilha dos Galhos Altos Terreno {T}: Adicione {G}. Terreno {T}: Adicione {W}. Trilha das Pedras Altas Terreno {T}: Adicione {W}. Terreno {T}: Adicione {G}. Illustrated by Grady Frederick
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Marca: Magic: The GatheringTrilha das Águas Claras / Clearwater Pathway Terreno {T}: Adicione {U}. Terreno {T}: Adicione {B}. Trilha das Águas Turvas / Murkwater Pathway Terreno {T}: Adicione {B}. Terreno {T}: Adicione {U}. Illustrated by Johannes Voss
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Marca: Magic: The GatheringTrilha do Plana-rio / Riverglide Pathway Terreno {T}: Adicione {U}. Terreno {T}: Adicione {R}. Trilha do Plana-lava / Lavaglide Pathway Terreno {T}: Adicione {R}. Terreno {T}: Adicione {U}. Illustrated by Johan Grenier
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Marca: Magic: The GatheringRefúgio dos Felidares {3}{W} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um — • Crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino Besta. • Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo do Destino {3}{W}{W} Criatura — Anjo Clérigo Voar, golpe duplo Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você e aquele jogador ganham aquela quantidade de pontos de vida. No início de sua etapa final, se...
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Marca: Magic: The GatheringArconte de Emeria {2}{W} Criatura — Arconte Voar Cada jogador não pode conjurar mais de uma mágica a cada turno. Os terrenos não básicos que seus oponentes controlam entram no campo de batalha virados. 2/3 Illustrated by Ryan Pancoast
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Marca: Magic: The GatheringArquissacerdote de Iona {W} Criatura — Humano Clérigo O poder de Arquissacerdote de Iona é igual ao número de criaturas em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.) No início do...
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Marca: Magic: The GatheringChamado de Emeria / Emeria's Call {4}{W}{W}{W} Feitiço Crie duas fichas de criatura branca 4/4 do tipo Anjo Guerreiro com voar. As criaturas que você controla que não sejam Anjos ganham indestrutível até o final do turno. Terreno {T}: Adicione {W}. Emeria, Enclave Celeste...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Legião {2}{W}{W} Criatura — Anjo Guerreiro Voar Quando Anjo da Legião entra no campo de batalha, você pode revelar um card que você possui com o nome Anjo da Legião de fora do jogo e colocá-lo em sua mão. 4/3 Illustrated by...
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