Renascer de Zendikar
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Marca: Magic: The GatheringRecuperar os Ermos {G} Feitiço Reforçar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica.) Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório. Se esta mágica foi reforçada, procure...
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Marca: Magic: The GatheringFelidar à Espreita {3}{W} Criatura — Felino Besta Vigilância Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Felidar à Espreita. De vez em quando, os felidares deixam “presentinhos” suculentos perto das tendas...
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Marca: Magic: The GatheringMercenário do Porto Altivo {1}{W} Criatura — Kor Guerreiro “Eu uso uma espada. É uma vida simples. Tem muito aventureiro que me vê como um brutamontes barato, mas se o meu aço fizer eles voltarem pra casa vivos e inteiros, eu já fiz o...
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Marca: Magic: The GatheringFrasco Relíquia {3} Artefato {2}, {T}, sacrifique uma criatura: Compre um card. Enquanto você controlar um Clérigo, Frasco Relíquia terá “Toda vez que uma criatura que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida”. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringGragorja, Ruína do Enclave Celeste {1}{B}{G} Criatura Lendária — Hidra Horror Gragorja, Ruína do Enclave Celeste entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1. Toda vez que outra criatura que você controla morrer, se ela tinha um marcador +1/+1, coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringClérigo do Laço de Vida {W}{B} Criatura — Vampiro Clérigo Toda vez que outro Clérigo entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. Toda vez que você ganhar pontos de vida pela primeira vez em cada turno, coloque...
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Marca: Magic: The GatheringDraft Booster - Zendikar Rising Descrição: Zendikar é um mundo perigoso de riscos letais e recompensas valiosas. Para seus habitantes, é um lugar hostil que parece estar sempre tentando matar as criaturas que têm a audácia de viver por lá. Boosters de draft são o...
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Marca: Magic: The GatheringPhylath, Escultor do Mundo {4}{R}{G} Criatura Lendária — Elemental Quando Phylath, Escultor do Mundo, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo Planta para cada terreno básico que você controla. Aterragem — Toda vez que um terreno entrar...
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Marca: Magic: The GatheringSabujo Infernal de Akoum {R} Criatura — Elemental Cão Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Sabujo Infernal de Akoum recebe +2/+2 até o final do turno. 0/1 Illustrated by Pascal Blanché
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Marca: Magic: The GatheringJerboa-do-cânion {2}{W} Criatura — Camundongo Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. 1/2 Illustrated by Dominik Mayer
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Marca: Magic: The GatheringGolem Relíquia {3} Criatura Artefato — Golem Golem Relíquia não pode atacar nem bloquear, a menos que um oponente tenha oito ou mais cards no próprio cemitério. {2}, {T}: O jogador alvo tritura dois cards. (Ele coloca os dois cards do topo do próprio...
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Marca: Magic: The GatheringYasharn, Terra Implacável {2}{G}{W} Criatura Lendária — Elemental Javali Quando Yasharn entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de Floresta básica e um card de Planície básica, revele aqueles cards, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório. Os...
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Marca: Magic: The GatheringElemental das Queimadas {R}{G} Criatura — Elemental Ímpeto Elemental das Queimadas não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2. Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Elemental das Queimadas recebe +2/+2...
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Marca: Magic: The GatheringFoicepardo Territorial {2}{G} Criatura — Felino Atropelar Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Foicepardo Territorial. Estar entre um foicepardo e sua preza faz de você o aperitivo. 2/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringRecrescimento Turbilhonante {2}{G} Mágica Instantânea Sacrifique um terreno. Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e, depois, embaralhe seu grimório. “As raízes acham seu caminho pela rocha, e mesmo as montanhas precisam abrir espaço para...
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Marca: Magic: The GatheringFúria Desmedida {1}{R} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +3/+2 até o final do turno. Use vidência 1. “Nos meus anos de andança por essas terras, eu já vi um verdadeiro zoológico de criaturas fantásticas, mas uma que não consegui encontrar até hoje foi...
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Marca: Magic: The GatheringSabujo Infernal de Akoum {R} Criatura — Elemental Cão Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Sabujo Infernal de Akoum recebe +2/+2 até o final do turno. Matilhas de sabujos infernais vagam pelo Campo das Agulhas,...
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Marca: Magic: The GatheringAlimentar o Enxame {1}{B} Feitiço Destrua a criatura ou o encantamento alvo que um oponente controla. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquela permanente. “Em vis asas e sangrentos ventos, o enxame ascenderá.” — Epígrafe no...
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Marca: Magic: The GatheringPreço em Sangue {3}{B} Feitiço Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Coloque dois deles em sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem. Você perde 2 pontos de vida. O sangue é a mais antiga das...
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Marca: Magic: The GatheringMaga dos Gêiseres Astuta {2}{U} Criatura — Humano Mago Reforçar {2}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{U} conforme conjura esta mágica.) Quando Maga dos Gêiseres Astuta entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, devolva até uma outra criatura alvo...
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